Dans les jeux The Legend of Zelda, nous incarnons un Link taciturne qui, même s’il semble parler avec beaucoup de monde, ne s’exprime jamais vraiment. Un signe de tête, un regard, un geste… Mais pas l’ombre d’une voix. Il y a deux raisons à cela, celle du jeu et celle du lore. Le premier répond au besoin du joueur de se projeter, de laisser son imaginaire façonner le personnage qu’il incarne. La seconde varie selon les jeux, schmilblick chronologique oblige. Ce serait parfois pour “restez fort et portez votre fardeau en silence”parfois parce qu’il a perdu la voix dans le village de Suthorn. Mais qui dit changement de protagoniste, dit possibilité d’explorer de nouveaux horizons. Et c’était initialement dans les plans de Nintendo.
“Au début, Link parlait” a expliqué le producteur deÉchos de sagesse Eiji Aonuma avec Famitsu. Et après tout, cela semble logique. Si on échange les rôles, pourquoi Link ne deviendrait-il pas aussi bavard que Zelda qui passe son temps, notamment dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, à parler pour faire avancer la narration du jeu ? Le problème quand on a affaire à un personnage qui existe depuis presque 40 ans, c’est que du coup, lui donner une voix peut paraître faux. Je vais vous le dire en mille mots, c’est exactement ce que le directeur deÉchos de sagesseSatoshi Terada, à Famitsu : “Peu importe ce que je lui ai fait dire, ça ne sonnait pas bien.” Comme Aonuma l’a admis, “Personne ne sait ce que Link dirait”pas même ses propres créateurs.
Laisser Link dans le silence semble donc effectivement être la meilleure solution. Il faut dire qu’une des rares fois où on a osé donner la parole à Link, ça n’a pas été très concluant – ceux qui ont pu voir le dessin animé Princesse Zelda j’ai encore des sueurs froides. Voyons comment se comportera le film d’action réelle, qui risque de devoir rendre possible l’impossible, ce que les principaux créateurs de la licence n’osent pas tenter.
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