A Rennes, une école forme de nouveaux métiers du sport et de l’intelligence artificielle

A Rennes, une école forme de nouveaux métiers du sport et de l’intelligence artificielle
A Rennes, une école forme de nouveaux métiers du sport et de l’intelligence artificielle

Près de 300 candidatures pour 20 places… Digisport jouit d’une énorme popularité auprès des étudiants qui souhaitent poursuivre des carrières alliant sport et haute technologie. Richard Kulpa, l’un des trois co-fondateurs de cette formation de niveau master et doctorat, explique le succès de son école par sa singularité en , se situant à l’interface entre les formations traditionnelles (informatique, électronique, data science, éducation physique et sportif).

IA utile pour les athlètes

« Il y avait un vide. Il ne s’agit pas seulement de savoir faire de l’intelligence artificielle, mais il faut s’assurer qu’elle soit utile à l’entraîneur et à l’athlète. C’est l’objectif de Digisport », résume le scientifique qui porte une double casquette : ingénieur informaticien et professeur des universités à Rennes 2 en Staps (Sciences et techniques des activités physiques et sportives).

Aujourd’hui, il existe une forte demande pour les analystes de données. La révolution est en marche mais ce n’est que le début

A la sortie de l’école, ses élèves affichent quatre profils différents : électronique avec la création de capteurs, science des données et intelligence artificielle, modélisation des mouvements humains, informatique.

“Ce n’est que le début”

« Aujourd’hui, il y a un besoin énorme car les capteurs se sont énormément développés. Nous disposons d’une énorme quantité de données mais nous ne savons pas toujours quoi en faire. »

Les élèves de Richard Kulpa apprennent à découvrir toutes ces données et à leur donner un sens. Et ils ne manqueront pas de travail. « Aujourd’hui, il existe une forte demande pour les analystes de données. La révolution est en marche mais ce n’est qu’un début», assure l’universitaire qui collabore avec plusieurs fédérations, dont celle de boxe dans le cadre d’un programme de réalité virtuelle.

 
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