Vous pourrez officiellement tout faire dans Baldur’s Gate III

Larian Studios prévoit un support officiel des mods pour Baldur’s Gate III avec une mise à jour RPG attendue en septembre 2024. Il sera toujours possible de modifier le jeu en dehors de cette solution.

Vous avez toujours rêvé d’ajouter un mulet à la place de la belle coupe de cheval d’un personnage ? La porte de Baldur III ? Vous souhaitez utiliser une autre interface que celle proposée par défaut dans le célèbre jeu de rôle ? Ou aimeriez-vous que votre groupe d’aventuriers compte non pas quatre, mais cinq ou six membres – ou même plus ?

Bonne nouvelle, vous pourrez officiellement faire tout cela à partir de septembre. Larian a publié un message ce lundi 3 juin 2024 pour annoncer la sortie prochaine d’une mise à jour pour son RPG. En effet, ce n’est pas parce que le studio n’a pas souhaité s’occuper de l’après La porte de Baldur III qu’il ne se soucie plus du jeu.

Donner vie à vos idées les plus folles

Studios Larian

L’arrivée de ce patch – le septième – https://twitter.com/baldursgate3/status/1797586744088621138. Une première phase alpha vient de démarrer le 3 juin. Elle sera suivie d’une bêta en juillet, puis de la sortie générale en septembre. Ce faisant, les joueurs pourront « donner vie à [leurs] les idées les plus folles ! « . Des questions fréquemment posées accompagnent cette annonce.

Pour ceux qui ne le savent pas encore, le modding dans les jeux vidéo consiste à modifier leur fonctionnement – ​​d’où le pseudo mod. L’un des jeux les plus exposés à cette pratique est The Elder Scrolls V: Skyrim. Sur le site de référence Nexus Mods, on dénombre des dizaines de milliers, et des milliards de téléchargements cumulés.

Des milliers de jeux vidéo sont désormais concernés par le modding. On peut citer, parmi les plus connus, Anneau ancien, Le sorceleur 3, Champ d’étoiles, Cyberpunk 2077, Fallout 4, Red Dead Redemption II, Le ciel de No Man, Chasseur de monstre, Les Sims 4, Remake de Final Fantasy VII, tournée mondiale Guitar Hero. Et bien sûr, Baldur’s Gate III.

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Mods de jeu sur Nexus Mods. // Source : Capture d’écran

Il existe déjà une communauté de moddeurs très dynamique autour du titre Larian – il y a 7 748 résultats sur Nexus Mods et des millions de téléchargements. Les mods proposés sont si nombreux qu’ils sont capables de modifier pratiquement tous les éléments du jeu — des textures aux mouvements en passant par l’interface.

Sans surprise, il existe également toute une section de modding à caractère sexuel. Ici, les joueurs donnent libre cours à leurs fantasmes en installant des fichiers qui servent principalement à déshabiller les protagonistes – majoritairement féminins – ou à leur faire porter des vêtements plus ou moins érotiques.

Pour de plus amples
type="image/avif"> type="image/webp">>>Capture d'écran d'un live Syboulette // Source</a> : YouTube

La question des mods NSFW sur Baldur’s Gate 3

Reste une question légitime : pourquoi apporter un support officiel alors que le modding est déjà très actif sur Baldur’s Gate III ? Selon Larian, le but est avant tout de garantir une bonne stabilité du jeu, en favorisant la compatibilité des mods. Il s’agit en fait d’une mise à jour dite « de qualité de vie », pour limiter les risques de crash inopiné en cours de partie.

Le studio déclare qu’il n’est pas question d’interdire la création de mods en dehors du système qu’il s’apprête à mettre en place. Ce sera une proposition alternative. ” Vous aurez donc deux choix pour modder Baldur’s Gate III », résume la FAQ. Toutefois, seuls ceux liés à l’outil de Larian seront officiellement gérés.

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Les mods proposent une autre manière de jouer à un jeu vidéo, en modifiant les graphismes, l’histoire ou le gameplay. // Source : Larian Studios

Quant à savoir quelles sont les limites de ce qui peut être accepté via le futur outil de modding, Larian reste encore relativement évasif. «Nous voulons soutenir autant de liberté de création que possible», lit-on dans la FAQ. Cependant, le studio rappelle également que l’univers du jeu appartient à un tiers (Hasbro) et qu’un framework existe.

Notre objectif […] est de trouver un équilibre qui permette un modding étendu tout en gardant les directives à l’esprit, et d’ouvrir la porte aux mods pour atteindre autant de joueurs que possible tout en garantissant qu’ils fonctionnent de manière transparente sur différentes plates-formes. », est-il encore expliqué.

Ainsi, Larian suggère que les mods spécifiques aux adultes (NSFW) ou qui impliquent des scripts entraînant de lourdes modifications du jeu pourraient ne pas être pris en charge. Si cela arrive, le studio insiste : « le modding en dehors de notre solution sera toujours une option. » Bref, ce que sait aujourd’hui la communauté des moddeurs ne change pas.

Lire notre test La porte de Baldur 3


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