Hellblade 2 : visages, lumière, environnements… l’analyse complète de Digital Foundry

Sorti en début de semaine, Senua’s Saga : Hellblade 2 a suscité beaucoup d’attention. Si certains s’interrogent sur son statut de jeu voire sur sa durée, tout le monde ou presque semble s’accorder sur le fait que le titre est une véritable claque graphique, porte-drapeau d’un rendu résolument next-gen rendu possible en grande partie grâce à l’Unreal Engine 5. Les experts de Digital Foundry se sont évidemment penchés sur le jeu, et nous livrent aujourd’hui leur « Tech review », détaillant les différentes prouesses techniques du titre et ce qui en fait une expérience particulière amenant les médias à un autre niveau en termes de graphisme.

Des personnages aux visages qui crient à la vérité

Suite directe de Hellblade : Senua’s Sacrifice, Hellblade 2 nous plonge une nouvelle fois dans la psychose et la détresse de Senua. Contrairement au premier jeu qui mettait principalement en scène la solitude de l’héroïne, cette nouvelle aventure met en avant bien plus de personnages, avec des visages et des animations qui crient la vérité.

Digital Foundry évoque des séquences qui ressemblent parfois à de vraies séquences de films avec de vrais acteurs, et c’est le premier jeu à se rapprocher des promesses de l’impressionnante démo d’Unreal Engine 5 Matrix Awakens, selon les experts.

Cette prouesse est rendue possible notamment grâce à la technologie Metahuman du moteur Epic Games, utilisée pour donner vie aux personnages de manière authentique.

Le plus impressionnant est évidemment que ce niveau de détail est rendu en temps réel, offrant en prime des expressions faciales crédibles lors des combats et autres phases d’exploration.

Pour Digital Foundry, Hellblade 2 présente l’une des meilleures représentations d’un être humain numérique que nous ayons jamais vues dans un jeu interactif. Si d’autres jeux et moteurs sont également capables de telles prouesses en modélisation pure, Hellblade 2 se démarque ici avant tout par l’utilisation de divers outils sur le plan artistique, son post-traitement d’autres effets visuels lui conférant un aspect « cinématographique ».

Lumen, Nanite…Hellblade 2 améliore l’Unreal Engine 5

Au-delà des personnages, Hellblade 2 se démarque aussi et surtout par ses environnements, brillamment mis en valeur par l’exploitation de toutes les technologies de l’Unreal Engine 5. Cela est particulièrement vrai pour la gestion de la lumière qui utilise les ressources Lumen pour gérer les lumières directes et indirectes. en temps réel.

Digital Foundry prend comme exemple plusieurs scènes de nuit dans lesquelles la lumière, couplée à d’autres effets comme le brouillard volumétrique, offre un rendu impressionnant, dans certains décors. Globalement, Lumen permet aussi et surtout de proposer un rendu naturel et cohérent de la lumière et des ombres, sublimé en prime par le HDR.

L’autre fonctionnalité d’Unreal Engine 5 qu’exploite Hellblade 2 est Nanite, la solution moteur d’Epic permettant d’afficher des géométries de haute complexité et densité, éliminant notamment tout effet indésirable tel que le clipping. . Il permet également aux équipes de créer des environnements vastes, détaillés et variés, tout en limitant la répétitivité des actifs.

Digital Foundry souligne également que tout n’est pas parfait et qu’il est possible d’observer certaines limitations sur les ressources brutes, comme par exemple sur les arbres. Les experts parlent cependant d’une « observation » plutôt que d’une critique, attestant du fait que la technologie n’est pas « magique » et que « nous sommes toujours limités par la main d’œuvre et le temps ».

L’expert affirme que dans l’ensemble la qualité est très constante et que ce qui constitue un élément clé du design visuel et de « la vraie magie » vient de la combinaison de toutes ces techniques par les artistes de Ninja Theory.

30 FPS sur Xbox Series X, mais 60 FPS possibles ?

Évidemment, parvenir à un tel résultat sur console a un coût et comme on le sait, Hellblade 2 est limité à 30 FPS sur Xbox Series X. Heureusement, le framerate est stable, offrant ainsi une bonne expérience manette en main.

L’espoir de voir arriver prochainement un mode 60 FPS semble également tout à fait raisonnable puisque dans sa vidéo, Digital Foundry fait tourner Hellblade 2 sur un PC aux spécifications similaires à celles des consoles, et les résultats sont plutôt encourageants.

Malgré tout, de par la nature de l’expérience proposée, 30 FPS est considéré comme tout à fait acceptable dans Hellblade 2 et l’arrivée d’un hypothétique mode 60 FPS serait potentiellement plus une question de confort que de nécessité.

Un jeu globalement similaire aux trailers ?

Dans la dernière partie de sa « Tech review », Digital Foundry s’est penché sur les différences entre les trailers promotionnels auxquels le titre avait droit, et le jeu final. C’est notamment le trailer de gameplay durant lequel on affronte un géant sur la place qui est comparé et, si l’on note d’emblée plusieurs différences dans la mise en scène et la palette de couleurs, le reste de la séquence est assez similaire.

Digital Foundry met également en avant une différence assez notable dans les effets de feu qui ont embrasé le géant. Si le rendu dans le jeu final est jugé tout à fait convenable, l’expert précise que le trailer offrait une fluidité de l’animation et une plus forte intensité des flammes lors du trailer.

Digital Foundry mentionne qu’il s’agit heureusement de la seule véritable « perte » notable en termes de qualité de rendu.

Ci-dessous vous trouverez la vidéo complète de Digital Foundry qui aborde également d’autres points comme la partie audio ou l’aspect cinématographique du titre.

Senua’s Saga : Hellblade 2 est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC, et notre revue complète du jeu est à retrouver à cette adresse. N’hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous pensez du titre et notamment de l’expérience visuelle qu’il propose aux joueurs Xbox.

 
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