Le propriétaire de Tomb Raider affirme que les humains restent la clé de l’évolution des jeux alors que l’IA gagne du terrain

Le propriétaire de Tomb Raider affirme que les humains restent la clé de l’évolution des jeux alors que l’IA gagne du terrain
Le propriétaire de Tomb Raider affirme que les humains restent la clé de l’évolution des jeux alors que l’IA gagne du terrain

L’IA est devenue un outil majeur dans les jeux vidéo, mais la créativité humaine reste cruciale pour le développement de jeux, a déclaré jeudi à Reuters le PDG d’Embracer, propriétaire de la franchise Tomb Raider.

Embracer modifie sa stratégie pour s’adapter à l’évolution rapide du paysage mondial du jeu et se prépare à diviser ses activités en trois sociétés cotées en bourse d’ici 2025.

“L’IA (intelligence artificielle) est importante et elle affecte le monde entier d’une manière ou d’une autre, mais je ne vois pas le drame se produire du jour au lendemain”, a déclaré Lars Wingefors, qui est également co-fondateur et principal actionnaire du groupe suédois.

« Lorsqu’il s’agit de jeux physiques, je pense que l’IA est un outil important à développer. Mais en fin de compte, je crois aussi au produit fabriqué par l’homme », a déclaré M. Wingefors dans une interview.

M. Wingefors a déclaré qu’il restait confiant dans la capacité de son équipe à attirer des talents, soulignant que la division Terre du Milieu d’Embracer était capable de créer un environnement propice pour ce faire.

« Les gens adorent travailler avec des propriétés intellectuelles passionnantes et des talents de classe mondiale », a-t-il déclaré.

La scission en trois parties prévue d’Embracer se ferait par la cotation d’Asmodee, qui a récemment obtenu un prêt de 900 millions d’euros (976 millions de dollars) pour aider à refinancer la dette de l’entreprise, et de Coffee Stain & Friends.

Le groupe actuellement coté conserverait la franchise Tomb Raider et serait renommé Middle-earth Enterprises & Friends, pour s’aligner sur son jeu multijoueur en ligne actuellement en développement, basé sur la série du Seigneur des Anneaux.

M. Wingefors a déclaré qu’Embracer avait constaté une tendance des joueurs à revenir aux titres IP établis et qu’il créait davantage de contenu pour ces titres en réponse à cette tendance.

D’ici 2025, Middle-earth Enterprises & Friends devrait produire des jeux à succès, plus coûteux à développer mais présentant de plus grands avantages potentiels.

« En regardant les cinq prochaines années, je vois une bonne croissance du marché des jeux vidéo. Nous sommes actifs dans tous les domaines et nous constatons une croissance dans tous les segments », a ajouté Wingefors. (1 $ = 0,9224 euros) (Reportage de Jesus Calero, reportage supplémentaire d’Agnieszka Olenska, édité par Alexander Smith)

 
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