Dans la vidéo de 15 minutes, Jonathan-Jacques Belletête, qui est le directeur du jeu, explique que l’équipe en charge du développement a plus de 20 ans d’expérience dans le jeu vidéo et qu’elle a imaginé Hell is US avec un game design nostalgique. Ne pas prendre le joueur par la main était un des leitmotiv et c’est la raison pour laquelle on ne trouvera aucun marqueur dans le jeu, pas même un journal de quête. L’idée est de laisser le joueur explorer ce monde désolé, trouver son chemin par lui-même, car Hell is Us est aussi un jeu d’exploration. Il faudra simplement s’appuyer sur des repères visuels et même sonores pour se diriger vers la prochaine mission, sachant que notre soldat sera accompagné d’un drone, nommé Kapi. Il lui sera d’une grande aide pour décrypter pas mal de choses, mais lui servira également de soutien dans les combats. Concernant les affrontements, Hell is Us refuse d’être un jeu punitif et c’est la raison pour laquelle il s’éloignera des classiques Souls-like. Notre soldat sera vêtu d’une longue cape très stylisée et combattra avec une épée rectangulaire, également intrigante, tout comme ses ennemis à l’apparence extraterrestre très marquée.
Hell is Us devrait sortir en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.