World of Warcraft The War Within a été confronté à un défi de développement majeur : la claustrophobie des joueurs

World of Warcraft The War Within a été confronté à un défi de développement majeur : la claustrophobie des joueurs
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Actualités du jeu World of Warcraft The War Within a été confronté à un défi de développement majeur : la claustrophobie des joueurs

Publié le 23/04/2024 à 05h30

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Les développeurs de la prochaine extension de World of Warcraft s’expriment. A cette occasion, ils dévoilent l’aspect principal sur lequel ils souhaitent travailler : le sentiment de claustrophobie qui pourrait perturber les joueurs.

Quand Blizzard a voulu concevoir l’extension World of Warcraft : La guerre intérieureUn problème est apparu : comment faire en sorte que les nouvelles zones soient cohérentes avec l’histoire tout en évitant que les joueurs claustrophobes ne soient mal à l’aise ? La nouvelle extension de Mot de Warcraft Cela semble être un défi de taille pour l’entreprise, qui a déjà payé le prix d’un domaine qui a déplu par le passé. Cela dit, l’équipe de développement compte rattraper son retard.


La guerre interne

Le nouveau contenu permettra aux joueurs de voyager directement à l’intérieur d’Azeroth. C’est dans une interview accordée à PC Gamer que le réalisateur Ion Hazzikostas se confie. Pour lui, ce ne sont pas seulement les espaces intérieurs exigus qui inquiètent les promoteurs : c’est l’obscurité. Historiquement, les joueurs ont mal réagi aux zones monochromes, sombres et inquiétantes. “Le repaire”, dans le prolongement Terres de l’Ombre sur le thème de la vie après la mort, par exemple, était détesté par les joueurs car il répondait aux trois critères.

Le défi est d’obtenir une zone dans laquelle les joueurs ne ressentent pas ces sentiments. Ces espaces souterrains doivent entrer en résonance avec l’univers qui est World of Warcraft.


Des difficultés notables

Pour rester sur le développement de l’extension La guerre interne, c’est Gabriel Gonzalez qui nous informe des difficultés techniques. L’artiste et directeur du développement visuel, a posé une question lors d’une discussion de groupe sur les idées et retour à zéro de la création de ladite zone.

Le thème underground peut être assez sombre. Alors, comment gérer ce sentiment d’oppression ? Nous avons examiné divers éléments de l’histoire pour trouver des moyens d’introduire un éclairage intéressant, des décors magnifiques et des effets atmosphériques captivants qui alimentent ce fantasme d’être sous terre et de découvrir un monde merveilleux en dessous. Nos Pieds.

Même si nous sommes sous terre, les zones finales ne donnaient pas l’impression d’être souterraines. Parfois trop colorés, parfois trop fantasmés, les décors ne ressemblaient ni au monde de WoW ni aux grottes. Toujours selon Gonzalez, ce n’est pas du tout ce qu’on attend d’une grotte typique. World of Warcraft : La guerre intérieure est attendu cette année et les retours de la presse après l’alpha sont encourageants.

 
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