“Ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de variété”, le directeur de Stellar Blade ne veut aucun conseil

“Ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de variété”, le directeur de Stellar Blade ne veut aucun conseil
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Actualités du jeu “Ce dont notre industrie a le plus besoin, c’est de variété”, le directeur de Stellar Blade ne veut aucun conseil

Publié le 14/04/2024 à 13h55

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Le réalisateur de Stellar Blade donne un avis tranché sur l’industrie du jeu vidéo qui va à contre-courant des tendances actuelles du marché.

Un besoin de diversité

Lame stellaire est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus de l’année.
La démo du logiciel, récemment partagée sur PS5, a battu des records de téléchargement. Les joueurs semblent impatients à l’idée de découvrir ce titre sud-coréen plein de promesses. En attendant sa sortie à la fin du mois, les équipes du studio SHIFT UP commencent à participer à plusieurs interviews. Récemment, c’est le directeur du jeu et PDG du studio, Hyung-Tae Kim, qui s’est exprimé dans une interview avec Ruliweb. Le réalisateur a pu partager son point de vue sur l’industrie du jeu vidéo et expliquer ce qui, selon lui, était le mieux pour la santé du jeu vidéo.

Le succès commercial est devenu un véritable problème ces dernières années en raison de la hausse des coûts de développement. Pour être honnête, on me conseille souvent de jouer à des jeux qui ont une marge bénéficiaire plus élevée. Mais ce dont notre industrie a plus que tout besoin, c’est de variété (…) Les jeux sur console, jouables en solo avec une vraie fin, ont une vraie valeur intrinsèque. Un marché où de tels jeux sont toujours produits et coexistent avec d’autres genres et d’autres plateformes est plus sain.

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Offrez une expérience complète

Hyung-Tae Kim insiste donc ici sur l’importance de la diversité dans le jeu vidéo, où cohabitent plusieurs genres vidéoludiques et plusieurs plateformes. Mais au-delà de cette diversité, le réalisateur évoque aussi l’importance pour les développeurs d’offrir aux joueurs une expérience complète dès la sortie de leur œuvre. On le sait, pour le moment SHIFT UP n’envisage pas de produire de DLC pour Stellar Blade et compte proposer du contenu supplémentaire comme une armure ou un NOUVEAU mode Game + gratuitement. La politique du studio va donc à l’encontre des modèles économiques des services de jeux et correspond davantage à la vision de studios indépendants à succès comme Larian. On espère évidemment que les valeurs du studio parleront aux joueurs qui pourraient faire de Stellar Blade une véritable réussite. Un premier verdict sera rendu le 26 avril prochain avec la sortie du jeu sur PS5.


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