la maman de Clément, 10 ans et dyslexique, constate des progrès grâce à un jeu vidéo

Un jeu vidéo spécialement développé pour les enfants ayant des troubles d’apprentissage a fait ses preuves : des progrès en orthographe et une meilleure reconnaissance des sons sont observés.

Publié le 26/03/2024 18h39

Temps de lecture : 2 minutes

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Un enfant joue à un jeu vidéo sur une tablette. Image illustrative. (CATHERINE FALLS COMMERCIAL / MOMENT RF)

Un jeu vidéo pour aider les enfants ayant des troubles d’apprentissage. Il y en a plus d’un million en France. C’est une première dans le pays, la start-up Poppins propose une application ludique aux enfants « dys » âgés de 7 à 11 ans. Le dispositif a été validé par une étude scientifique et développé avec des médecins spécialisés. Elle est remboursée par certaines mutuelles et a déjà fait ses preuves auprès des parents d’enfants dyslexiques.

A priori, il s’agit d’un jeu vidéo ordinaire : un décor de dessin animé avec un voyage à réaliser. “Sur l’écran, le petit personnage en suit deux autres troués, décrit François Vonthron, président de Poppins. Si vous ne faites pas les mouvements au bon moment, vous tomberez à l’eau.

“En suivant l’enchaînement rythmique, vous travaillerez véritablement sur l’anticipation des sons dans la parole.”

François Vonthron, président de Poppins

sur franceinfo

Le manager parle d’un jeu de drogue, mais c’est avant tout ludique, il a fait appel aux plus grands spécialistes du jeu vidéo : Ubisoft et Warner Bros. Et ça a bien marché avec Clément, 10 ans, dyslexique. Sa mère Emmanuelle a vu des progrès très rapidement. « Au début, c’était tous les jours. « Maman, je veux jouer à Poppins. Maman, ça coince au bout de 20 minutes, débloque le jeu !’. Aujourd’hui, ça vient le soir après les devoirs. Trois à cinq fois par semaine, c’est ainsi que l’on progresse. Il fait beaucoup moins d’erreurs de lecture, il reconnaît mieux les sons et il y a aussi de grands progrès en orthographe.

Ce jeu vidéo a été testé pendant huit semaines lors d’un essai clinique et cela a été démontré : il y a eu des progrès en précision et en rapidité de lecture. “Poppins s’est appuyé sur des études antérieures réalisées par d’autres chercheurs qui avaient mis en évidence à la fois les difficultés très spécifiques qu’ont les dyslexiques à traiter les rythmes d’une part, et le fait que si on travaillait le rythme, on améliorait les compétences phonologiques et en lecture”, explique la neuropsychologue Catherine Grosmaitre, responsable du centre de référence des troubles du langage et des apprentissages à l’hôpital Necker-Enfants malades.

L’idée est d’utiliser Poppins en complément des séances d’orthophonie. Un abonnement d’un an à ce jeu vidéo coûte 26 euros par mois, certaines mutuelles le remboursent intégralement, les fondateurs de la start-up espèrent un remboursement de la sécurité sociale en 2025.

 
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