Preview : Kunitsu-Gami, ou le pari gagnant pour Capcom ?

Preview : Kunitsu-Gami, ou le pari gagnant pour Capcom ?
Preview : Kunitsu-Gami, ou le pari gagnant pour Capcom ?

Entre deux mastodontes et des remasters de haut vol, Capcom garde toujours du temps pour des projets plus confidentiels et si Exoprimal présentait un intérêt douteux, Kunitshu-Gami ça a l’air d’être quelque chose de plus solide, le tout avec une proposition beaucoup plus atypique. Le scénario est assez simple, notre monde a été envahi par des Yokais qui, chaque nuit, arrivent via des portails et la prêtresse est la seule à pouvoir les sceller. Nous voilà donc à aller de village en village pour claquer les portes au nez des démons, jusqu’à être suffisamment équipés pour affronter le plus grand des portails.

Jour, nuit ! Jour, nuit !

À moins d’un énorme rebondissement dans l’intrigue, nous ne nous attendons pas à ce que le jeu final offre quelque chose de plus complexe, mais qui s’en soucie puisque Kunitshu-Gami est avant tout une proposition de gameplay. Si nous devions la comparer à quelque chose, ce serait aux phases de combat/stratégie que nous avons trouvées dans certains combats de Brütal Legend, mais avec des niveaux de complexité supplémentaires. Au cours de la journée, notre protagoniste explorera la future zone de combat, libérera les villageois, collectera des ressources, préparera les défenses et commencera à placer les villageois susmentionnés après leur avoir attribué une profession en prévision du combat à venir. Les ressources serviront à donner des professions à chaque PNJ, du bûcheron à l’archer, en passant par le lancier ou le chaman, mais aussi à tracer le chemin de la prêtresse.

Notre vénérable sauveur est un grand assisté qui ne peut avancer vers le portail si nous ne lui montrons pas le chemin, et ce dernier se déplace en dansant extrêmement lentement pour éviter que nous fassions tout le chemin en une seule journée, puisqu’il s’arrête une fois la nuit tombée. Arrivent ensuite des vagues d’ennemis au design très sympa que nous pourrons détruire avec notre personnage et avec l’aide de nos compagnons placés au préalable. Si des ajustements stratégiques doivent être effectués, le jeu se mettra en pause pendant que nous déplacerons nos unités et c’est la seule dimension de gestion offerte par Kunitshu-gamilui donnant presque l’apparence de Tour de défensepuisque nos unités attaquent automatiquement l’ennemi le plus proche. Le but est de survivre à la nuit et de continuer à avancer vers le portail, sur plusieurs jours.

Pour le Japon rural

En plus de ses phases de combat, Kunitshu-gami propose tout un aspect gestion puisqu’une fois un village libéré, on peut s’attaquer à sa reconstruction avec les villageois ayant participé au combat. Rien de très complexe dans la structure du gameplay, dont l’intérêt est avant tout de nous donner des récompenses sur le long terme, la reconstruction n’étant pas instantanée. Et ces ressources seront vitales puisqu’il y a pas mal de choses à améliorer. Chaque Musubi (nom donné aux métiers/classes dans le jeu) aura son propre arbre de compétences pour améliorer la vie maximale, les dégâts ou la vitesse d’attaque, etc… Mais il faudra aussi gérer ses gardes Tsubo, sorte d’attaque ultime pour notre protagoniste, ainsi que les talismans Mazo qui lui donnent des boosts statistiques.

Dans cet aperçu, nous avons réalisé des niveaux assez faciles dans lesquels nous ne nous sentons pas en difficulté et c’est la grande inconnue avec laquelle nous nous retrouvons. À long terme, Kunitshu-gami Est-ce que ça va offrir quelque chose de plus challengeant ? Les boss que nous avons affrontés étaient sympathiques, mais pas forcément difficiles et on retiendra surtout le dernier niveau que nous avons fait pour conclure. Dans ce dernier, il ne s’agit pas de fermer un portail, mais de traverser un lac sur de petites embarcations qui peuvent être coulées par les ennemis, tuant instantanément toutes nos unités présentes sur elles. Capcom nous expliquera en conclusion que la difficulté va augmenter avec des cartes avec plusieurs chemins et plusieurs portails à fermer en même temps, et on a hâte de voir le résultat, surtout avec des armées un peu plus grandes et plus de métiers disponibles, puisque sur les dix disponibles, nous n’en avons vu que six.

 
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