Il n’est pas nécessaire d’avoir le meilleur smartphone du marché pour faire tourner des jeux mobile dans les meilleures conditions. En fait, la plateforme de cloud gaming de SAMSUNG sort de la version bêta et arrive sur tous les appareils Galaxie. Il s’agit d’un changement important dans la façon dont nous accédons jeux mobiles.
Une nouvelle façon de jouer à des jeux mobiles grâce au cloud gaming de Samsung
Samsung lance officiellement sa plateforme jeux en nuageactuellement en Amérique du Nord. Après une phase bêta ouverte lancée l’année dernière, la plateforme permet désormais aux utilisateurs d’appareils Galaxy de jouer instantanément à des jeux Android natifs sans téléchargement et avec une latence réduite. Le géant coréen entend rendre les jeux mobiles aussi accessibles que le streaming de films ou de musique, dans un contexte où plus de 2 milliards de joueurs utilisent des appareils mobiles dans le monde.
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En parallèle, Samsung répond à un défi majeur auquel sont confrontés les éditeurs de jeux : optimiser l’acquisition de joueurs dans un écosystème où 80 % des téléchargements sont liés à des campagnes publicitaires. Ces campagnes, bien qu’efficaces pour attirer l’attention, souffrent de faibles taux de conversion. Moins de 5 % des clics sur les publicités aboutissent à une installation et à une première session de jeu, souvent en raison de processus d’installation et d’autorisation complexes dans les magasins d’applications.
Un nouveau modèle pour les éditeurs et les joueurs
Lorsqu’un joueur clique sur l’annonce d’un jeu Android compatible, il peut désormais commencer à jouer en quelques secondes directement depuis le Galaxy Store, sans téléchargement ni configuration. Un mécanisme qui, selon Samsung, permet d’améliorer considérablement les performances des campagnes publicitaires : lors de la phase bêta, le taux de conversion des clics dès la première session a atteint 50 %, une amélioration dix fois supérieure à la moyenne du secteur.
En un an, l’utilisation de cette plateforme a entraîné une augmentation de 149 % du nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur les appareils Galaxy en Amérique du Nord. Une croissance qui démontre un changement dans la manière dont les acteurs accèdent aux contenus, tout en offrant aux éditeurs une solution pour maximiser le retour sur investissements publicitaires.
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En supprimant la barrière à l’entrée posée par les téléchargements, Samsung souhaite démocratiser le jeu mobile et attirer le plus d’éditeurs possible, notamment en assurant une compatibilité totale avec les fichiers APK d’Android. Pour Jong Woo, vice-président et responsable des services de jeux chez Samsung, cette innovation représente un tournant : « Nous pensons que notre plateforme transformera non seulement la façon dont les utilisateurs de Galaxy jouent, mais redéfinira également les stratégies de distribution des éditeurs de notre écosystème. »
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Source:
SAMSUNG