Petite taverne et sable d’os – .

Aujourd’hui je vous présente un livre et un jeu qui parlent des Orques, des Elfes, des nains et même des gobelins. Fantaisie douillette, drôle et un peu folle ! Bienvenue dans les jeux de livres !

Si la grandeur lyrique et les monuments de la fantasy et ses canons vous laissent de marbre, je vous invite à découvrir la « cosy fantasy » des romans de Travis Baldree qui, après Légendes & Lattes, revient avec le roman Sagas et sable d’os. On y retrouve Viv, son héroïne Orc, une jeune mercenaire en quête de bonheur. De la même manière, Maxime Rambourg et Théo Rivière proposent dans le jeu un univers fantastique accessible et familial. Petite taverne.

Sagas et sable d’os

Légendes et Lattes racontées les aventures de Viv, une mercenaire Orc qui a décidé de changer de vie en se lançant dans une entreprise audacieuse : la création d’un café. Ce choix s’avère risqué, à cause de la mafia locale, sans parler de la jalousie d’un ancien compagnon d’armes. L’un des défis s’est avéré particulièrement délicat : personne n’avait jamais goûté de café.

Grosse réussite en fantasy cosy, cette lecture légère, empreinte d’humour, présentait des personnages attachants évoluant dans un univers à peine esquissé mais très riche. Trevor Baldree nous invite une nouvelle fois dans le monde de Viv grâce à Sagas et sable d’os.

On y retrouve Viv vingt ans plus tôt. La troupe de mercenaires dont elle fait partie affronte alors un puissant nécromancien qui terrorise la région.

Les choses tournent mal pour la jeune orque et après une terrible blessure sur le champ de bataille, les mercenaires de Rackham l’abandonnent en convalescence à Grise, une petite ville côtière qui lui semble bien ennuyeuse.

Déprimée, elle fera des rencontres qui changeront son destin. Mais la rencontre qui va changer sa vie à jamais est celle avec la librairie Salvivia, « La graine de chardon ».

Salvinia amènera progressivement Viv à la lecture, tandis que Viv l’aidera à rendre son entreprise plus attrayante et plus accueillante.

Salvinia proposera à Viv différentes lectures en résonance avec ce qui se passe dans sa vie. De quoi alimenter ses propres réflexions et relativiser ses malheurs… mais aussi ses amours naissantes. En effet, on suit également les aventures romantiques de Viv et de la jolie boulangère naine Méli, qui ont abandonné la lutte pour les plaisirs de la pâtisserie.

La quête d’identité est également un thème central du roman. Les personnages cherchent à comprendre qui ils sont et quel est leur destin. C’est particulièrement vrai pour Havresac, un homoncule fait d’os et esclave du nécromancien, réveillé par Viv et Salvinia.

Avec un léger cliquetis, le tas d’os bougea jusqu’à former des jambes, une cage thoracique, des bras ; Alors même qu’on mettait en place les métacarpiens de sa main gauche, l’homoncule fouilla dans le sac pour prendre un crâne, qu’il ajusta sur ses épaules (…) l’homoncule les regarda un à un avant de s’arrêter sur Vivi ; Il pencha la tête, curieux, puis s’inclina.
“Madame.”
Sa voix était creuse, comme s’il parlait dans une cheminée, et incroyablement triste.
“Je n’existe que pour servir.”
Malgré les apparences, c’est une personne sensible, dévouée et très attachante. Il se révèle à la fois un redoutable guerrier et un redoutable lecteur.
“Comment fais-tu pour lire si vite ?” » demanda Viv en agitant ses doigts. Est-ce une sorte de… je ne sais pas, un tour de magie ? ”
Havresac a tourné une page d’un doigt fin.
« Je regarde la page et les mots sont dans ma tête. C’est comme ça qu’il faut procéder, non ?
– Tous les mots sur la page ? En une seule fois ? » Sal fut surpris.
Il les regarda tous les deux.
« Les lisez-vous un par un ? » demanda-t-il, curieux.
– Oui ! ”
Ils crièrent la réponse en même temps. Il y réfléchit avant de dire :
« Cela me semble plutôt inefficace, si vous me permettez de le dire. »

Comme Légendes et latte, Sagas et Bone Sand est une lecture douce, une fantaisie un peu douce, très cosy et très addictive. La morale de cette histoire, s’il en est une, c’est de profiter des petits bonheurs du quotidien.

Sagas & Bone Sand de Travis Baldree publié par Ynnis.

Petite Taverne

Si vous aimez la fantasy légère et humoristique vous aimerez le jeu Little Tavern et son univers un peu fou.

Les foules se pressent aux portes de la Petite Taverne. Placez les clients les plus généreux à votre table et transmettez les plus avares à vos adversaires.

En tant que serveur à la Little Tavern, vous tenterez de collecter le plus de pièces en ayant la foule la plus généreuse à votre table.

Chaque joueur prend une table et la pose devant lui ainsi que 3 pièces de valeur 1. Les cartes personnages et les cartes événement sont mélangées faces cachées au milieu de la table. Un joueur pioche au hasard l’une des cartes de personnage ou d’événement au centre du plateau. S’il pioche un personnage, il peut décider de le mettre soit à sa table, soit à la table d’un adversaire.

On y retrouve des archétypes fantastiques : des nobles incognito, des aventuriers revenant d’une quête, des nains buveurs, des elfes plutôt snobs…. Les différents clans ont chacun leurs propres exigences en matière de compagnie et de pourboire en fonction de leur niveau de satisfaction.

Bien sûr, les Elfes préfèrent rester seuls. Contrairement aux Nains qui aiment rencontrer du monde. Les Nobles dont la valeur diminue si d’autres nobles arrivent, ou les gobelins qui ne rapportent aucun point… à moins que Jean-Jean (le roi des gobelins) n’arrive et paie sa ronde !

Il vous faudra satisfaire tout ce beau monde, en gardant les bonnes cartes pour vous et en cassant les jolis combos des autres. Dans le cas des cartes événement, le joueur doit avoir au moins 1 pièce devant lui et applique immédiatement l’effet de la carte et doit ensuite en payer le coût.

Lorsque toutes les tables comportent 4 personnages, le jeu s’arrête et les pourboires sont comptés. Si à la fin du tour un joueur a 25 points, il est le grand gagnant.

Nous voulions créer un jeu avec le moins de règles possible. Le concept était le suivant : à mon tour, je pioche une carte et la place quelque part. L’idée du placement de table s’est imposée naturellement et rapidement. Nous souhaitions également créer un jeu « minimaliste ». Maxime est arrivé avec une idée de départ assez similaire, mais en plus compliqué et nous avons travaillé pour rendre le jeu le plus simple possible.

(Maxime Rambourg & Théo Rivière, Repos Prod)

Oui, c’est minimaliste et ça marche bien. Un party game amusant avec un univers doucement décalé. On ne va pas bouder notre plaisir, non ?!

Petite Taverne un jeu de Maxime Rambourg et Théo Rivière illustré par Gaël Lannurien et édité par Repos Production.


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