Sony va beaucoup se concentrer là-dessus pour faire des économies (contrairement à Nintendo)

Sony compte bien s’appuyer sur l’IA et les nouvelles technologies pour booster la production de ses futurs jeux vidéo.

Le sujet de l’intelligence artificielle est en effet l’une des pierres d’achoppement de l’industrie du divertissement, qui divise les artistes et les braves gens des studios de production. Guillermo Del Toro s’est prononcé sur l’IA, déclarant que “c’est de la merde”en revanche, des artistes comme Andy Serkis et James Cameron ne cachent pas leur attirance pour l’intelligence artificielle. Dans le domaine du jeu vidéo, la problématique de l’IA est également très présente.

Tandis que Shigeru Miyamoto, le père de Mario, clame haut et fort que Nintendo ne s’intéresse pas à l’IA, du côté d’Ubisoft, nous travaillons dur pour trouver des moyens d’optimiser les coûts de production grâce aux nouvelles technologies. Chez PlayStation, c’est une cloche proche de celle d’Ubisoft qui retentit. Dans un document officiel publié récemment, Sony expliquait vouloir développer l’usage de l’IA et apprentissage automatique dans la production de ses prochains jeux vidéo.

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Fantôme dans la coquille de Yotei

Sony et le fantôme dans la machine

Lors de la présentation du rapport d’entreprise 2024 de Sony, publié le 13 septembre 2024, la firme japonaise a donné les grandes lignes de développement et de progression de l’entreprise pour les années à venir. En plus de souligner que le secteur des jeux vidéo reste essentiel à la santé de Sony (sur l’exercice 2023, l’activité PlayStation a rapporté 29,4 milliards de dollars), il a été mentionné la place de plus en plus importante de l’intelligence artificielle et apprentissage automatique (ou « apprentissage automatique ») prendra à l’avenir pour Sony :

« Renforcer les technologies qui peuvent aider les créateurs à maximiser la valeur de leur propriété intellectuelle de manière efficace et de haute qualité, y compris la détection et la capture ainsi que le traitement 3D en temps réel, l’IA et l’apprentissage automatique. [aideront les propriétés intellectuelles de PlayStation à atteindre] rapidement et à moindre coût un plus grand nombre de ventilateurs. »

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Le regard fasciné de Sony vers l’IA

ChatGPT, raconte-moi une histoire

L’objectif de Sony est de démocratiser l’utilisation de l’IA et apprentissage automatique en interne au sein de ses studios pour réduire les coûts de production et réduire le temps de développement de ses jeux AAA. En fait, Sony a déjà utilisé l’IA et apprentissage automatique lors de ses dernières productions. Dans Spider-Man 2 de MarvelUn logiciel de reconnaissance vocale a été utilisé dans certaines langues pour synchroniser les sous-titres avec les lignes de chaque personnage, permettant ainsi de gagner du temps lors du processus de sous-titrage.

Parallèlement au développement de l’utilisation de l’IA en interne, Sony a expliqué que les développeurs travaillaient sur un « Studio de Capture Volumétrique » (volumetric capture studio), c’est-à-dire une unité qui générerait une production 3D à partir de lieux et de personnes existantes, afin de produire des images haute définition. Le but est de pouvoir utiliser la production qui sortira de ce studio en interne pour permettre aux studios internes de Sony de gagner du temps de développement, mais aussi de vendre sa production à des sociétés externes.

« À l’avenir, nous prévoyons d’utiliser des ressources 3D de haute qualité, y compris les données de mouvement de notre studio, accumulées par chacune de nos sociétés de manière interfonctionnelle à travers le groupe, et d’explorer les ventes externes potentielles. »

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Avec les masques, pas de problème pour la lip sync

Le même rapport explique que Sony a approché Epic Games pour développer des technologies de traitement 3D en temps réel, via le moteur Unreal. Sony a confirmé que cet accord permettait d’utiliser des images générées en 3D pour un clip vidéo pour concevoir un jeu vidéo se déroulant dans le même univers que ce clip. “Nous avons sorti un court film de démonstration en CG utilisant le moteur Unreal” révèle le rapport.

Il est fort possible que nous ayons déjà joué à des jeux PlayStation utilisant déjà l’IA et/ou apprentissage automatique au cours de leur développement. Avec l’utilisation généralisée de l’IA générative et du machine learning, il est très probable que nous verrons bientôt le logo apparaître sur les jaquettes des jeux. « Garanti d’être fabriqué sans IA ». Mais ce ne sera pas le cas des superproductions PlayStation.

 
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