Le fiasco de Kill the Justice League fait froid dans le dos

Le fiasco de Kill the Justice League fait froid dans le dos
Le fiasco de Kill the Justice League fait froid dans le dos

Sorti en février sur PS5, Xbox Series S, Xbox Serie X et PC, Suicide Squad : tuez la Justice League a connu une évolution chaotique qui explique sa médiocrité. Bloomberg révèle les coulisses.

Suicide Squad : tuez la Justice League est l’un des jeux vidéo les plus décevants de l’année 2024, même s’il a été développé par un studio dont la réputation n’est plus à prouver. Avant de heurter un mur, Rocksteady avait mis tout le monde d’accord avec sa trilogie Batman : Arkham. L’échec de Suicide Squad : tuez la Justice League, qui a fait perdre 200 millions de dollars à Warner Bros. livres. La découverte était malheureusement prévisible. Dans un article publié le 6 juin, Bloomberg révèle les sombres coulisses.

Warner Bros. Discovery a confié le projet à Rocksteady en 2016. Les premiers soubresauts sont rapidement apparus en raison de la nature même du projet. Suicide Escouade : Tuez la Justice League. Alors que le studio se spécialisait dans les expériences solo, il lui a été demandé de développer un service de jeu multijoueur. Une orientation inédite, qui a poussé de nombreux salariés à abandonner le navire avant qu’il ne coule. Ils avaient raison, car la production était constamment perturbée par des décisions qui pouvaient tout changer du jour au lendemain.

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Suicide Squad : Tuez la Justice League // Source : Xbox Capture

Le jeu Suicide Squad est tout ce que vous ne devriez pas faire lors du développement d’un jeu

Suicide Squad : tuez la Justice League donc parti d’une mauvaise idée. Derrière, rien n’a été fait pour changer les choses. Sefton Hill, un directeur créatif qui a quitté Rocksteady avant le lancement, nourrissait des obsessions qui enlisaient le développement. Par exemple, il voulait Suicide Squad : tuez la Justice League propose des véhicules personnalisables, ce qui n’avait pas beaucoup de sens vu la taille de la carte (il y en a quand même dans le jeu, mais pour des missions précises).

En raison de ces pistes toutes plus improbables les unes que les autres, les développeurs ont eu du mal à maintenir un cap clair et défini. Nous leur avons vendu une expérience basée d’abord sur le combat au corps à corps, puis sur les phases de tir. Rocksteady n’avait pas les épaules pour se lancer dans un projet à l’opposé de ce qu’il sait faire et, en prime, on n’a fait que lui mettre des obstacles. Voilà pourquoi Suicide Squad : tuez la Justice League est ultra-répétitif et proche du gaspillage : nous avons demandé aux développeurs d’ajuster des cercles en carrés, puis des carrés en triangles.

Le pire ? Warner Bros. Discovery n’a jamais vu le problème lors de nombreuses réunions de présentation. ” Ils ont continué à envoyer des commentaires élogieux, complimentant les graphismes et affirmant que Suicide Squad deviendrait une saga de plusieurs milliards de dollars. », indique Bloomberg. Il existe une forme de déni assez glaçante et qui a précipité, voire renforcé, Suicide Squad : tuez la Justice League dans sa chute. Aujourd’hui, il constate une famine de trafic sur une plateforme comme Steam (moins de 250 personnes connectées en même temps en moyenne, sur les 30 derniers jours). Rocksteady a également indiqué que la communication sera plus rare sur le blog : on passe d’un rythme hebdomadaire à un calendrier plus flou. Bref, il n’est pas certain que les serveurs seront encore ouverts en 2025. Ni que le studio s’en remettra.


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