Basé sur le Gambryo (le moteur utilisé pour Oubli et Retombées 3), le Creation Engine est le moteur officiel de Béthesda depuis un bon moment maintenant et est en place depuis un certain temps Bordecielsorti en 2011 déjà. Depuis, la plateforme a bien sûr muté pour s’adapter aux générations et a ainsi servi à Retombées 4 et Fallout 76 : verser Champ d’étoiles et même Les parchemins anciens VITodd Howard a promis que le moteur de création utilisé serait une version améliorée. Cependant, selon certains, rien ne battra Unreal Engine 5.
Lors d’une interview avec le vidéaste de KIWI TALKZ, Nate Purkeypile, ancien artiste principal qui a travaillé sur de nombreux jeux Béthesdaa donc abordé le malheureux sujet du Creation Engine. Selon lui, malgré toutes les modifications apportées, le moteur ne serait pas à la hauteur de l’Unreal Engine 5.
Ayant créé des jeux en monde ouvert avec les deux moteurs, il ne fait aucun doute dans mon esprit que les choses seraient bien meilleures sur Unreal Engine 5.
Par exemple, pour Champ d’étoilesil souligne le temps de développement particulièrement long des animations et de certains processus de rendu sur le Creation Engine, qui rendait globalement complexe le processus de gestation. Des propos qui font écho aux récentes décisions de plusieurs grands studios, qui ont choisi de troquer leur technologie pour Unreal Engine 5 : c’est par exemple le cas de CD Projekt avec Le sorceleur IV (et le suivant Cyberpunk) ou Halo Studios (anciennement 343 Industries) pour le prochain Halo. A priori, Bethesda ne devrait pas agir et jusqu’à preuve du contraire, c’est toujours le Creation Engine qui sera utilisé pour le lointain. Les parchemins anciens VI dans une version très certainement remodelée pour répondre aux nouvelles normes.