Xavier Allanic, de la création d’images 3D aux jeux vidéo et à l’intelligence artificielle

Xavier Allanic, de la création d’images 3D aux jeux vidéo et à l’intelligence artificielle
Xavier Allanic, de la création d’images 3D aux jeux vidéo et à l’intelligence artificielle

Par

Gwenaël Merret

Publié le

14 novembre 2024 à 3h02

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« Les logiciels d’IA sont un outil de création », explique Xavier Allanic, artiste numérique 2D et 3D indépendant basé à Redon depuis 8 ans, qui crée des graphismes et des logos.

« J’utilise l’intelligence artificielle générative pour qu’elle me propose des déclinaisons de mes créations, que j’affine ensuite », poursuit le jeune homme de 33 ans, qui « a tout appris sur les logiciels de création graphique 2D et 3D en un an avec un étudiant de 16 ans. vieil ami », explique le propriétaire d’un BEP commercial nantais, qui a travaillé 7 ans dans la restauration avant de se consacrer à sa passion.

« Quand la 3D a débuté, il fallait savoir programmer des lignes de code. Aujourd’hui, je pétris de l’argile virtuelle. Les extensions d’intelligence artificielle nous permettent de voir les changements en temps réel lorsque nous faisons varier un curseur. Les outils se sont démocratisés et nombreux sont les artistes qui peuvent les utiliser. »

Xavier Allanic est issu de son expérience en tant que community manager pour une société coréenne de jeux vidéo. « Je travaillais pour un jeu gratuit, dont le modèle économique repose sur 1 % de joueurs prêts à payer pour des accessoires, des armes ou des personnages. Certains sont prêts à dépenser 10 000 € par jour ! Pour fidéliser les joueurs, il faut constamment proposer de nouveaux produits. »

« La Corée est très en avance dans la culture du jeu vidéo. Quand on regardait Club Dorothée à la télé en dans les années 1990, les jeunes Coréens pouvaient regarder des émissions de combats de jeux vidéo ! Les Japonais ont également développé leurs jeux différemment pour l’Europe parce qu’ils estimaient que nous ne pouvions pas suivre le rythme. »

En Europe, « des sociétés spécialisées créent de grosses licences et développent quatre jeux en parallèle en quatre ans, où elles appliquent toujours la même recette, mais en refaisant tout, décors, musiques, doublages, ce qui engendre des coûts très importants… Alors qu’en Corée, ça peut durer ». de 4 à 10 ans avec un jeu qui demandait vingt fois moins d’investissement.”

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Quel que soit le type de jeu vidéo, “il faut faire en sorte que tous les joueurs, les meilleurs comme les pires, prennent du plaisir à jouer, avec parfois des techniques ignobles, comme placer des cibles dans le champ de vision pour aider certains à viser”.

Au Japon, et maintenant aussi en Chine, “de plus en plus de gens vivent en reclus, dans des mondes virtuels où ils ont leur propre maison et leurs animaux de compagnie, et sont complètement isolés de la vie réelle”. Pas étonnant que « la natalité soit en berne » !

Tout cela est chinois pour Jean Boidron, ancien professeur de littérature et breton, spécialiste des cultures celtiques. « Mais le Chat GPT c’est bien en breton ! », s’étonne-t-il.

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