La ville de Silent Hill, recouverte de brouillard, est un miroir sombre, une prison de verre qui vous attire avant de vous refléter vos pires qualités et vos plus grands échecs. Alors, que se passe-t-il lorsque la ville emprisonne une équipe de développement au passé inégal et autoritaire ?
Les jeux vidéo ne sont pas vraiment connus pour leur subtilité. Silent Hill 2 était révolutionnaire lors de son lancement sur PlayStation 2 car il n’insultait pas votre intelligence. Il racontait une histoire adulte sur le traumatisme et la culpabilité avec des détails supplémentaires dans les marges. Des conceptions ennemies à la transmission de la ligne vocale, la compréhension du sous-texte a enrichi votre expérience avec le classique de l’horreur psychologique cohérent de Konami.
C’est pourquoi j’ai été terrifié pour toutes les mauvaises raisons lorsque Konami a annoncé que le remake de Silent Hill 2 était réel et développé par Bloober Team, un studio dont la dernière tentative d’horreur psychologique dans The Medium était aussi subtile qu’un éléphant dans un gilet haute visibilité. .
Le nom n’aide pas non plus – Bloober Team.
Sanglant.
Cela ressemble à une bave sensible que vous trouveriez dans les égouts d’un JRPG, et non aux gardiens d’une série d’horreur légendaire.
Au démarrage du jeu, l’écran titre du remake de Silent Hill 2 n’a pas apaisé mes inquiétudes.
L’une des premières choses que vous voyez dans Silent Hill 2 est l’écran de sélection de difficulté qui, comme l’original, vous permet de choisir la complexité des énigmes séparément de la difficulté du combat. Contrairement à l’original, il existe également une option permettant au protagoniste James de porter un masque Pyramid Head (fait à partir d’une boîte à pizza) sur la tête…
Le divertissement Funko Popification n’est probablement pas le goût de l’horreur psychologique que l’équipe recherchait, mais nous y sommes.
Je blâme Fortnite.
Une fois que j’ai récupéré et sélectionné James à la tête normale, je suis sorti de vos rêves agités pour sortir de la ville brumeuse et mes inquiétudes ont commencé à disparaître. Il a fallu attendre l’hôpital de Brookhaven pour qu’ils s’évaporent presque complètement, mais même au début, dans les détails mineurs, il est clair que Bloober (mdr) comprend le matériel Source.
Dans le premier Silent Hill, un personnage fait de Brahms la prochaine ville de Silent Hill, dans le Maine. Mais le Silent Hill 2 original – soit dans une erreur de continuité, soit dans une faute de frappe – avait un panneau routier indiquant que Brahms est à 265 miles, ce qui, soit dit en passant, est assez loin. Pas tout à fait la prochaine ville sur le territoire. Pour le fandom, c’est une incohérence ennuyeuse depuis des décennies que Bloober a « corrigé » ici – le signe pour Brahms est toujours là, mais la distance en miles est effacée.
Bien sûr, c’est toujours choquant lorsque vous recevez un Trophée « Blunt Force Trauma » parce que vous avez cédé dans la tête d’assez de monstres codés par des femmes, mais nous sommes en 2024, bébé. Nous faisons des Trophées maintenant – n’y pensez pas trop. J’ai dit mes inquiétudes »presque” s’est évaporé.
Il y a aussi une fameuse peur du saut au début du jeu original que je pensais que Bloober avait ruiné, mais maintenant c’est un double bluff mis en place précisément pour surprendre les fans qui savent ce qui les attend avec les nouveaux joueurs. Ils ont peut-être un nom de studio stupide, mais Bloober connaît, aime et, surtout, comprend ce jeu, le traitant avec l’admiration et le respect qu’il mérite.
L’une des choses que je n’aimais pas le plus dans The Medium, en dehors de son histoire à poings fermés, était à quel point les énigmes étaient prescriptives. Même si vous aviez compris quelque chose, vous ne pourriez pas progresser tant que vous n’auriez pas reçu la solution à la cuillère. Silent Hill 2 est beaucoup plus lâche. À un moment donné, j’ai tapé 0451 – le code de simulation immersive – dans un coffre-fort et celui-ci a ouvert son contenu dix minutes avant de trouver une note avec un casse-tête mathématique que je n’avais plus besoin de résoudre. Je ne sais pas pourquoi Bloober a utilisé le code imsim, mais c’est cool que les énigmes soient plus qu’une série d’étapes que vous devez suivre dans l’ordre – il y a des énigmes vraiment inventives en plusieurs étapes plus tard.
J’étais également inquiet à propos de la nouvelle caméra sur l’épaule. Avec Resident Evil 2 Remake, ce n’était pas vraiment un problème, car c’est une série qui a prospéré avec des caméras fixes et dynamiques. Cependant, une grande partie de l’atmosphère de Silent Hill 2 vient de ces placements de caméras ciblés, se retirant pour profiter de l’isolement et se rapprochant pour simuler la claustrophobie. Bien que parfois la caméra tremble et tremble lorsque vous êtes près d’un mur, Bloober a fait un travail incroyable pour transmettre ces mêmes sentiments en combinant une conception de niveau intelligente avec un art magnifique.
Lorsque vous êtes coincé dans l’un des plus longs « donjons » – l’hôpital, les appartements et la prison – vous vous sentez piégé à mesure que vous approfondissez de plus en plus. Lorsque vous revenez finalement dans les rues brumeuses de Silent Hill, un sentiment de soulagement vous envahit – ou du moins c’est le cas lorsque le brouillard ne diminue pas la fréquence d’images.
Parfois, Bloober retire la caméra pour un effet dramatique – généralement soit pour des cinématiques, soit pour des trous également. Vous voyez, James n’est pas un homme en bonne santé. S’il voit un trou, il saute dedans. Il met son bras dans les trous. Aime un trou. La caméra recule à chaque fois pour regarder l’abîme tandis que James saisit et plonge dans les recoins sombres de son cerveau de fromage suisse.
James est complètement dérangé. Son visage est un masque sans émotion et sa ligne est détachée et distante partout. Lorsque l’émotion se manifeste, c’est presque une frayeur en soi. Le reste de la distribution a des performances lynchiennes similaires, staccato, qui modernisent le matériel Source tout en comprenant qu’il a été livré d’une certaine manière pour évoquer un sentiment spécifique de malaise. C’est du bon matériel.
Des performances à la musique en passant par la conception sonore – machines industrielles, sirènes, parasites radio et chaînes traînantes – tout se combine pour créer une atmosphère incroyablement oppressante. Le remake de Silent Hill 2 vaut la peine d’être joué rien que pour cela.
Le seul endroit où cela s’effondre un peu est l’aspect « survie » de « l’horreur de survie ».
L’horreur de survie à son meilleur vous fait vaciller sur le fil du couteau, toujours à la recherche de quelques balles, en boitant jusqu’à votre prochain kit de santé. Ce remake n’équilibre pas l’économie pour créer ces conditions et n’utilise pas de système dynamique pour vérifier combien vous transportez. À la fin de ma première partie (en difficulté normale), j’avais 20 seringues inutilisées (qui vous guérissent complètement) et je n’étais pas mort une seule fois. En plus de cette généreuse économie de récupération de santé, vous disposez également d’un bouton d’esquive sur lequel vous pouvez appuyer pour éviter les dégâts à tout moment. Une fois que vous vous êtes habitué au timing des attaques ennemies, vous ne pouvez pratiquement plus être touché à moins d’être pris par derrière.
Pour cette raison, même les ennemis les mieux conçus du jeu ne semblent pas être des menaces légitimes. J’adore ce que Bloober a fait avec les mannequins qui, grâce à la nouvelle caméra, peuvent se cacher derrière, sous et au-dessus des objets, avant de vous sauter dessus – et ils le font de manière dynamique dans tout l’environnement. Vous vous retrouvez à les regarder, en vous demandant s’il s’agit d’un paquet de vêtements ou de la torsion d’un rideau attaché avant qu’ils ne remarquent que vous regardez et se jettent sur votre visage. Si vous craigniez qu’ils vous tuent, ce serait une brillante conception de jeu d’horreur, mais ils manquent d’impact parce que vous êtes toujours très bien équipé.
Sinon, le remake de Silent Hill 2 est une surprise bienvenue qui respecte le matériel Source tout en étant frais pour les joueurs modernes. Vous ne serez peut-être pas vendu dans les premières heures, mais tenez bon jusqu’à l’hôpital de Brookhaven et vous vous lancerez dans un voyage à couper le souffle directement en enfer.
Plateforme testée : PS5
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