Critique de Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

Besoin de savoir

Qu’est-ce que c’est? Un grand bac à sable FPS systémique dans la zone d’exclusion de Tchernobyl.

Attendez-vous à payer 60 $/50 £

Promoteur du jeu GSC

Éditeur Monde du jeu GSC

Révisé le RTX 4080, Ryzen 7 3700X, 32 Go de RAM DDR4

Pont à vapeur N / A

Lien Site officiel

Je l’avoue : j’avais peur. Les bandes-annonces étincelantes, les vitrines Microsoft, le marketing d’Unreal Engine 5 – Stalker 2 ne ressemblait à aucun Stalker que j’ai connu et aimé. GSC avait-il échangé tous les trucs bien-aimés de la série dans la poursuite d’un succès rationalisé sur console ? Avait-il créé Metro sous un autre nom ?

Eh bien, ne faites jamais confiance à une remorque. Il est peut-être plus brillant et peut prendre en charge une manette de jeu, mais Stalker 2 est toujours Stalker jusqu’à ses os, ce mélange unique et irremplaçable de FPS, d’horreur de survie et de simulation immersive. Qu’il s’agisse de X-Ray ou d’UE5, l’ambition du jeu met toujours à rude épreuve les coutures de son moteur. Il est toujours rempli de systèmes : factions, artefacts, anomalies, un monde rempli de gens vaquant à leurs occupations et le staccato Thuk-thuk des armes du bloc de l’Est – qui poussent parfois le tout jusqu’au point de rupture, voire au-delà.

(Crédit image : GSC Game World)

Mettre Stalker à l’épreuve

Le gourou du matériel PCG, Nick Evanson, a travaillé dur pour soumettre Stalker 2 à une batterie épuisante de tests de performances sur toutes sortes de configurations matérielles, y compris les PC portables. Vous pouvez trouver son analyse complète des performances de Stalker 2 ici.

C’est excellent, et sans aucun doute mon jeu personnel de l’année, mais voici une mise en garde. Je pensais ce que j’ai dit : Stalker 2 est Stalker jusqu’à l’os, et cela signifie aussi les mauvaises choses. Il y a eu des erreurs, des plantages, des bugs qui stoppaient la progression et des problèmes parfois hilarants dans l’animation et l’IA, ainsi que des bégaiements mineurs que j’ai juste fini par accepter comme prix d’entrée, même à 1440p sur mon 3700X, RTX 4080 et 32 ​​Go de RAM. machine équipée. Et même si un gros patch du premier jour a beaucoup aidé, le jeu semble toujours branlant : un peu saccadé, avec une IA qui ne parvient toujours pas à faire la distinction entre ami et ennemi, etc.

Dieu sait que je n’ai rien à reprocher aux développeurs – que le jeu existe même si son pays d’origine a été envahi à mi-chemin du développement est un miracle – mais cela signifie que tout cela donne l’impression qu’il n’est pas encore tout à fait prêt. Est-ce que j’aime Stalker 2 ? Oui. Stalker 2 se rend-il facile à aimer ? Non, ou du moins, pas sans les correctifs promis par GSC qui sont en préparation.

Tire et oublie

(Crédit image : GSC Game World)

Vous n’incarnez personne de familier dans Stalker 2 (qui est en fait le quatrième de la série, si vous êtes nouveau dans la Zone). Vous êtes Skif, un ancien militaire du continent – ​​l’Ukraine relativement normale en dehors de Tchernobyl – qui s’est réveillé la nuit pour trouver sa cuisine brutalement annihilée par un artefact, l’un des nombreux trésors inestimables et semi-magiques que la Zone produit naturellement et qui en font de l’herbe à chat pour les aventuriers.

Dans un appartement et plutôt ennuyé par tout cela, Skif s’aventure dans la Zone pour comprendre exactement ce qu’un artefact pense faire en apparaissant dans son appartement, et se retrouve bientôt empêtré dans une intrigue à plusieurs niveaux de guerre de factions, personnelle. des vendettas, des visions idéologiques concurrentes et des violences sporadiques des gangs, avec de nombreux choix à faire pour savoir qui se ranger en cours de route.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Stalker a toujours, tranquillement, eu l’une des histoires les plus étranges et les plus philosophiques du panthéon narratif du jeu vidéo, et bon sang, Stalker 2 fait honneur à cet héritage. Il n’en a pas tellement un l’intrigue car elle comporte une série de petits éléments en séquence qui finissent par s’additionner, chacun vous emmenant vers une nouvelle partie de la carte de zone étonnamment massive, qui englobe, pour autant que je sache, tous les emplacements présentés dans les jeux précédents, puis certains , et qui est plus beau que jamais avec toutes les cloches et sifflets whizzbang de 2024. Jamais auparavant les jeux vidéo ne nous ont laissé descendre dans des sous-sols maudits avec un éclairage aussi atmosphérique ou aussi inquiétant.

Jamais auparavant les jeux vidéo ne nous ont permis de descendre dans des sous-sols maudits avec un éclairage aussi atmosphérique ou aussi inquiétant.

L’exploration semble sans fin, tout comme les sprints de 2 kilomètres à chaque fois que le jeu pose un nouveau marqueur de quête qui semble presque méchamment lointain (un voyage rapide nécessite de parler à des guides rémunérés dans les centres de population, et ils ne vont qu’à autre moyeux). Eh bien, vous récupérerez probablement de jolis artefacts pendant le voyage.

J’ai apprécié la structure des contes dans un conte, pour la plupart, mais elle a l’effet déconcertant de vous donner l’impression à plusieurs reprises que vous approchez de la confrontation finale, du grand dénouement, du point culminant des points culminants, seulement pour le jeu pour se retourner et dire à peu près « et maintenant, le reste de l’histoire ». Veuillez tourner votre cassette vers la face B’. Son rythme devient fatiguant, surtout lorsque vous entrez dans la véritable fin du jeu, mais les choses continuent toujours. Et ainsi de suite. Et ainsi de suite.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Le monde en guerre

Mais on ne vient pas vraiment à un jeu Stalker pour son histoire. Vous venez pour ses histoires : les anecdotes bizarres que les systèmes du jeu et l’IA « A-Life » ne peuvent s’empêcher de cracher, et Stalker 2 en a à la pelle. Il s’agit d’un véritable monde mécanique, et ses PNJ – qui conservent à ce jour leurs noms de progéniteurs tout à fait charmants comme « Gena Badass », « Vanya Ampoule », « Max Sleepy », et ainsi de suite – sont tout autant soumis et victimes de son environnement. caprices comme vous.

Prenons, par exemple, le point de contrôle militaire qui s’est résolu tout seul. En sprintant vers un marqueur de quête, je suis tombé sur un barrage routier mis en place par la faction militaire intimidante de Ward. Je n’étais pas en bons termes avec le Ward. L’intrigue principale m’avait donné de multiples occasions de me ranger de leur côté et j’ai répondu à chacune d’elles par des coups de feu, donc les troupes n’étaient pas disposées à me laisser passer.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Une énigme. Je me tenais debout, les sourcils froncés, la pluie crépitant sur mon exosquelette militaire durci, réfléchissant à la meilleure façon de résoudre la situation. Je pouvais ouvrir le feu, je pouvais me faufiler, je pouvais chercher un autre moyen d’entrée.

Ou je pouvais compter sur l’énorme meute de chiens sauvages qui descendaient de l’obscurité pour dévaster totalement le camp. Les étoiles de Stalker 2 s’étaient alignées de telle manière que ces chiens, au cours de leur voyage, se sont dirigés directement vers le point de contrôle que je devais franchir. Comme une peste envoyée par Dieu, ils ont dévoré toutes les troupes présentes, subissant eux-mêmes de lourdes pertes alors que les soldats paniqués laissaient échapper une pluie de coups de feu qui transformaient la nuit en jour. Après 15 secondes, mes problèmes n’étaient plus qu’un vague souvenir. J’ai déposé les quelques chiots restants et j’ai continué.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Pour moi, c’est l’âme de Stalker, et elle brille dans Stalker 2. Il ne s’agit pas seulement des chiens du point de contrôle, c’est le quasi-combat de boss avec un gros mutant effrayant qui a été interrompu avant même que je ne pénètre dans le sous-sol dans lequel il se cachait, parce que il s’était retrouvé pris dans une anomalie du brûleur et était mort. C’est regarder deux factions hostiles s’entretuer dans une escarmouche dans les bois avant d’éliminer celui qui reste pour le butin. Il est poursuivi à travers la carte par une faction avec laquelle vous avez renforcé votre réputation en éliminant ses membres à la suite d’une escarmouche dans les bois. C’est un monde qui obéit à ses propres règles sans faveur ni parti pris : l’action rencontre les conséquences et l’action, encore et encore.

Mais c’est aussi ici, dans les problèmes systémiques épineux comme le système de faction, que certains des pires bugs sont apparus pour moi. Même si je me suis donné beaucoup de mal – y compris plusieurs épisodes prolongés de meurtres de masse – pour communiquer mon aversion pour le Ward, le jeu n’a jamais vraiment compris que j’avais complètement rompu mes liens avec eux.

Une de leurs quêtes principales, lâche et orpheline, est apparue dans mon journal et est restée abandonnée jusqu’à la fin. Cela a rendu les choses confuses à plusieurs reprises lorsque j’avais un objectif du type « tuer tous ces gars de Ward ». Les ennemis n’attaquaient pas, et lorsque j’eus terminé la tâche légèrement déconcertante d’euthanasier mes ennemis comme des vaches, le journal de quête ne se mit pas à jour, me laissant bloqué. Pour être honnête, le correctif du premier jour de GSC a en grande partie résolu ce problème. La quête a été mise à jour, mais la protection a toujours refusé de me traiter comme un ennemi. Un état de santé meilleur, mais pas tout à fait impeccable.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Le brut avec le lisse

Mais en tant que harceleur inconditionnel, même les insectes se sentent un peu comme de vieux amis. Ce sont ces particularités – la conception de jeu originale, impitoyable, axée sur les systèmes et, oui, même la cochonnerie, que je craignais que GSC ne soit tenté de sacrifier dans le saut vers ce que signifie « AAA ».

Plus dupe-moi. Les développeurs ont été déterminés à refuser d’aplanir les aspérités de la série pour un nouveau public de joueurs potentiellement plus occasionnels. Stalker 2 ne vous tient pas la main et la Zone ne se soucie pas de vous. Il s’agit d’un jeu dans lequel le premier mutant que vous combattez est complètement invisible et n’hésitera pas à vous lancer ses ennemis les plus puissants si vous faites un mauvais virage dès le début. Même si vous vous échappez, vous avez dépensé de précieuses ressources pour rester en vie et votre équipement a probablement été détruit dans la bagarre ; ils t’auront la prochaine fois.

type="image/webp">>
(Crédit image : GSC Game World)

Il est presque étrange de jouer à quelque chose avec des sensibilités de conception aussi peu sentimentales et à l’ancienne qui a l’air aussi beau et aussi moderne que Stalker 2, et c’est un retour bienvenu pour l’une des séries de jeux sur PC les plus grandes et les plus excentriques. Oui, il y a beaucoup de bugs, alors attendez peut-être un peu avant de vous lancer, et oui, la mécanique abrasive pourrait rebuter certaines personnes. Mais c’est formidable d’être de retour dans la Zone après plus d’une décennie d’absence et de constater qu’elle n’a pas sacrifié les choses qui la rendaient si spéciale il y a toutes ces années.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Les Game Awards de cette année accepteront les DLC, les nouvelles saisons de jeux, les extensions et probablement les gribouillages MS Paint de Kojima.
NEXT Les pays nordiques préparent leurs habitants à la guerre