six œuvres à poursuivre dans les univers steampunk

LA LISTE DU MATIN

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La série animée « Arcane ». PRODUCTION FORTICHE / NETFLIX

Après une première saison réussie, la série Ésotériquedu studio français Fortiche Production, revient sur Netflix à partir du samedi 9 novembre. Lutte des classes, esthétique tout droit venue du XIXe siècle et machines à vapeur… Si son histoire, basée sur l’univers du jeu vidéo mondialement populaire, Ligue des Légendesmélange allègrement les genres, il fait incontestablement appel à une esthétique particulière : le steampunk. Née dans la littérature, cette tendance stylistique a envahi depuis les années 1990 tous les médias, du jeu vidéo aux jeux de rôle, en passant par le manga.

« The Difference Machine » : un classique pour débuter

1855 : la révolution industrielle bat son plein dans un Londres qui découvre aussi les avantages et les inconvénients de l’informatique. Grâce au pouvoir de la vapeur et aux travaux du mathématicien Charles Babbage, « machines à différence » capables d’opérations complexes bouleversent en effet la vie dans la capitale de l’Empire britannique. Et faire face à une opposition violente d’un mouvement luddite prêt à prendre les armes pour mettre fin à cette révolution technologique aux conséquences sociales parfois dramatiques… Ironiquement, ce roman incontournable du genre a été écrit par William Gibson et Bruce Sterling, tous deux principaux créateurs d’un autre genre. de science-fiction : le cyberpunk.

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« The Difference Machine », de William Gibson et Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 €.

« The Difference Machine », de William Gibson et Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 €. ROBERT LAFFONT / THE POCKET BOOK

« Castle Falkenstein » : un jeu de rôle dans un monde fou

Vous avez toujours rêvé de côtoyer Jules Vernes (promu ministre des sciences de Napoléon III) et Louis II de Bavière (notre allié à nous, Français, dans la guerre contre Bismarck et ses acolytes de la perfide Albion), mais aussi d’explorer Une nouvelle Europe à bord d’une machine à vapeur à la recherche de dragons ? Sortez vos fiches de personnages : le jeu de rôle sur table Château de Falkenstein est fait pour vous. Ce très bon jeu des années 1990 a été réédité en 2021 (aux éditions Lapin Marteau) et, en plus d’un système de règles original (qui préfère les cartes aux dés), propose une plongée dans un monde fou à souhait, qui mêle rétroscience futuriste et magie.

>Le jeu de rôle « Château Falkenstein », édité par Lapin Marteau en 2021 (40 €).>

Le jeu de rôle « Château Falkenstein », édité par Lapin Marteau en 2021 (40 €).

Le jeu de rôle « Château Falkenstein », édité par Lapin Marteau en 2021 (40 €). MARTEAU LAPIN

« Dishonored » : un jeu vidéo où magie et technologie cohabitent

Premier vrai coup du studio français Arkane Lyon (qui n’a aucun rapport avec la série) Ésotérique), le jeu vidéo Déshonoré vous permet d’explorer la ville insulaire de Dunwall, où magie et technologie cohabitent. Des égouts aux toits, des bidonvilles aux appartements luxueux, des pestiférés aux bourgeois rebondissants, la ville est l’image de son injustice érigée en système, où la technologie rudimentaire est utilisée pour opprimer. Corvo, notre protagoniste, est devenu un électron libre entre ces deux mondes. Ce garde chargé de la sécurité de l’impératrice est victime d’un coup monté et se retrouve accusé de son assassinat. Il s’échappe et obtient des pouvoirs surnaturels lui permettant de se venger discrètement des conspirateurs. Cependant, plus ses méthodes sont brutales et injustes, plus la ville semble se déformer.

>« Dishonored », du studio français Arkane Lyon.>

« Dishonored », du studio français Arkane Lyon.

« Dishonored », du studio français Arkane Lyon. ARKANE LYON

« Levius » : un manga autour de la boxe mécanique

Dans un univers qui ressemble à l’Europe de l’ère industrielle après une guerre dévastatrice, ce manga en trois volumes déroule les aventures du jeune Levius Cromwell, un combattant talentueux dans une discipline très en vogue : la boxe mécanique. Les participants, qui ont la particularité d’avoir des rouages ​​et des appareils greffés à la place de leurs membres, sont parrainés par de grands industriels et s’affrontent dans une arène de type Colisée romain. Avec son récit où le corps à corps laisse parfois place à des intrigues un peu plus politiques, le mangaka Haruhisa Nakata ne parvient pas toujours à s’éloigner des clichés de ce type d’intrigues mettant en scène des personnages sombres. Il propose cependant des expérimentations graphiques intéressantes, à mi-chemin entre le dessin numérique et l’encrage plus incisif hérité des pratiques du porte-plume. Achevée en 2014 au Japon, son histoire a été reprise en bande dessinée avec C’est plus léger. Il a également été adapté en série animée désormais disponible, par exemple, sur Netflix.

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« Levius », de Haruhisa Nakata, traduit du japonais par Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €. 2014 HARUHISA NAKATA / SHOGAKUKAN / ÉDITIONS KANA

« La Légende de Korra » : une série animée entre tradition et modernité

Si la série animée Avatar. Le dernier maître de l’air se déroule dans un univers féodal inspiré des cultures asiatiques, La légende de Korra a lieu soixante-dix ans plus tard. Aux arts martiaux et à la maîtrise des éléments s’ajoutent désormais tous les progrès sociaux et politiques liés à l’arrivée des technologies à la fin du XIXème siècle.e siècle. Pourquoi écouter les traditions quand on a la locomotive à vapeur ? Le moteur à combustion interne ? Radiocommunication? Si la première saison explore les enjeux égalitaires qui détruisent même les cultures, la quatrième dépeint la soif de conquête que suscite la technologie. Au milieu de tout cela, Korra, d’abord enflammée, puis criblée de doutes, est la« avatar »celui qui maîtrise les quatre éléments. Son lourd héritage spirituel est difficile à convaincre dans un monde qui évolue désormais trop vite.

>« La Légende de Korra », série d'animation américaine créée par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko (diffusée de 2012 à 2014, 4 saisons entre 12 et 14 épisodes de 23 minutes).>

« La Légende de Korra », série d'animation américaine créée par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko (diffusée de 2012 à 2014, 4 saisons entre 12 et 14 épisodes de 23 minutes).

« La Légende de Korra », série d’animation américaine créée par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko (diffusée de 2012 à 2014, 4 saisons entre 12 et 14 épisodes de 23 minutes). CANAL +

« Pax Automata » : d’étranges créatures à Paris

Et si, grâce aux automates, Napoléon III avait gagné la bataille de Sedan et maintenu la comme un empire ? C’est le point de départ de Pax Automatesune uchronie publiée en 2022 qui démarre la veille de l’Exposition universelle de 1889, dans un Paris où les créatures mécaniques sont mises au service des hommes. À condition toutefois qu’ils ne prennent pas trop une apparence humanoïde, enfreignant ainsi un ensemble de lois appelées « Pax Automata ». Au milieu de cette effervescence, Philémon, apprenti pilote d’avion, se retrouvera nez à nez avec un enfant aux curieux pouvoirs (qui n’est pas sans rappeler le chef d’oeuvre cyberpunk japonais Akira). Le jeune homme et ses camarades vont alors se lancer sur les traces du constructeur de cet être mécanique hyper réaliste, qui pourrait bien vouloir mettre à mal la sécurité de l’Empire. Dans une ambiance foisonnante où se mêlent aristocratie Belle Epoque et artistes de cirque du Bois de Vincennes, Ariel Holzl tisse une aventure aussi détaillée que prenante, offrant ainsi un bel exemple de roman jeunesse steampunk français.

>“Pax Automata”, by Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17.>

“Pax Automata”, by Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17.

“Pax Automata”, by Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17. ÉCOLE DE LOISIRS

Pauline Croquet, Damien Leloup et Corentin Benoit-Gonin

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