L’Artificier est une classe sous-utilisée dans Donjons et Dragons, mais cela pourrait changer. Cela va prendre du -, mais WOTC semble déterminé à enfin faire monter ce cours !
La classe Artificier dans Donjons & Dragons devrait subir une refonte majeure dans la mise à jour du livre de règles prévue pour 2024. En voici les principaux points :
- La classe la moins jouée bénéficiera d’améliorations destinées à accroître sa popularité.
- Magie de bricolage améliorée et un Trait de génie répondre plus efficacement aux critiques précédentes.
- Les sous-classes, comme l’Alchimiste et le Battlesmith, recevront des améliorations significatives.
- La sortie officielle des mises à jour est attendue dans un supplément en 2025.
Je suis ravi de partager aujourd’hui une bonne nouvelle concernant la classe Artificier, qui a longtemps été en veilleuse dans D&D. Déjà le cours n’était pas dans le livret des joueurs, mais uniquement disponible via le supplément de Tasha. Avec l’édition 2024, l’Artificer va bénéficier d’un gros coup de pouce pour devenir un pilier de toute bonne formation d’aventurier.
Le parcours de l’Artificier : de l’ombre à la lumière d’un lance-flammes
Introduite en 2004 dans le cadre de l’univers steampunk d’Eberron, la classe Artificer a toujours eu du mal à s’imposer face aux archétypes plus traditionnels de la fantasy. Bien qu’il ait été incorporé dans des suppléments comme Le chaudron de Tashal’Artificier reste la classe la moins jouée, selon les statistiques des joueurs de D&D Beyond.
Cependant, les choses semblent changer pour ces ingénieurs magiques. Même si l’Artificer était absent des premières révisions du règlement 2024, l’équipe de conception de D&D affiche clairement sa volonté de remettre cette classe au goût du jour. Le récent playtest disponible sur D&D Beyond propose une série d’améliorations qui pourraient transformer l’expérience de jeu Artificers.
Pour quelqu’un comme moi qui aime les outsiders et la classe pas grincheux Dans les jeux de rôle, ces changements sont une bonne nouvelle ! Les changements à venir vont bien au-delà de simples ajustements mineurs et pourraient profondément modifier sa popularité et son gameplay.
Redéfinir l’identité de l’Artificier
L’essence de la classe reste intacte, mais le playtest introduit des changements majeurs. Parmi les changements les plus notables figurent :
- Et Bricolage magique amélioré, vous permettant de fabriquer des objets d’aventure courants. Et qui n’aime pas pouvoir fabriquer des objets ?
- Et Trait de génie qui s’active après une panne, offrant une utilisation plus efficace.
- Une amélioration du stockage des sorts, permettant l’utilisation de sorts de niveau 3 pour plus de polyvalence magique.
- Nouvelles options de gestion des emplacements de sorts, offrant plus de flexibilité.
Ces ajustements répondent aux nombreuses critiques adressées à la classe. En améliorant son utilité et ses capacités magiques, les concepteurs positionnent l’Artificer comme une option plus attrayante pour les joueurs.
Focus sur les sous-classes
La sous-classe Alchimiste a particulièrement bénéficié d’une refonte importante. Le playtest propose un savant compromis entre la part de hasard et le contrôle du joueur dans la création des potions. Ce changement pourrait transformer la façon dont cette sous-classe est jouée, la rendant plus fiable.
Les autres sous-classes ne sont pas en reste. Le Combat Smith bénéficie désormais d’une option de blindage « Dreadnaught », tandis que le Gunner voit ses canons devenir plus polyvalents.
Sous-classe | Changements notables | Impact mondial |
---|---|---|
Pour l’artton | Canon surnaturel dispose de trois options d’activation | Positif |
Brascourrier | Nouveau modèle d’armure “Dreadnaught”, mais faibles dégâts | Mixte |
Forgeron de bataille | Peu de changements, mais impactés par des modifications générales | Légèrement négatif |
Alchimiste | Fini les élixirs, mais ça dépend toujours de tables aléatoires | Négatif |
Les dilemmes de l’artisanat : la nouvelle magie de l’Artificier
L’essence de la classe Artificier réside dans sa capacité à créer des objets et des infusions magiques. Dans cette nouvelle version, Wizards of the Coast a renommé la capacité Infuser des objets dans Répliquer des objets magiques. À première vue, ce changement semble offrir plus de flexibilité, permettant aux artificiers de créer une gamme plus large d’objets magiques, à condition de connaître les « plans » correspondants.
Mais cette liberté accrue a un prix. Le nombre d’infusions ou de plans qu’un artificier peut apprendre a été considérablement réduit. Par exemple, un Artificier de niveau 6 dans la version 2014 connaissait six infusions, alors que son équivalent de 2024 est limité à quatre ou cinq plans jusqu’au niveau 10. Cette réduction pourrait laisser certains joueurs se sentir limités.
D’autres changements affectent le moment où les artificiers acquièrent certaines capacités. Par exemple, l’infusion populaire Serviteur Homunculusautrefois disponible au niveau 2, est désormais un sort de niveau 2, poussant son accès au niveau 5. De même, la possibilité de créer une arme +2 est reportée du niveau 10 au niveau 14.
Compétence | Niveau | Changements pour la classe Artificier 2024 |
---|---|---|
Bricolage magique | 1 | Vous permet désormais de fabriquer rapidement des objets à faible coût. |
Lancement de sorts | 1 | – Permet de changer de tour de magie après chaque long repos. – La liste des sorts de l’Artificier comprend de nouveaux sorts : Des tours de magie (Élémentalisme, Véritable frappe), niveau 2 (Vigueur arcanique, Le Souffle du Dragon, Serviteur Homunculus) et niveau 5 (Cercle de pouvoir). |
Répliquer des objets magiques | 2 | Connu sous le nom Infuser un objet Dans le règlement 2020, cette fonctionnalité a été renommée et repensée. Il vous permet désormais de reproduire n’importe quel objet magique d’une rareté et d’un type qualifiés. |
Bricoleur d’objets magiques | 3 | Remplace Expertise en outils et permet de transformer un objet magique en emplacement de sort. |
Flash de génie | 5 | Désormais utilisé lorsque vous échouez à un test de capacité ou à un jet de sauvegarde. |
Objet de stockage de sorts | 18 | Inclut désormais les sorts d’Artificier de niveau 3. |
Âme d’artifice | 19 | Ne nécessite plus de réaction pour éviter la mort. Restaure désormais 20 points de vie au lieu d’un seul. Améliore également les tests de capacité. |
Compromis : ce qui a été perdu en cours de route
En examinant le document, j’ai remarqué plusieurs ajustements :
- La maîtrise des outils a été supprimée.
- Savant des objets magiques ne vous permet plus d’ignorer les exigences d’harmonisation.
- Les objets infusés ne peuvent plus être utilisés comme focus magiques.
- La capacité Âme d’artifice a été considérablement affaiblie.
Bien que ces changements puissent sembler mineurs, ils pourraient avoir un impact significatif sur la façon dont les joueurs construisent et jouent leurs artificiers. La suppression de la maîtrise des outils, en particulier, semble être un pas en arrière pour une classe qui était censée exceller dans l’artisanat.
Cependant, certains aspects ont été améliorés. Trait de génie s’active désormais après un jet raté, ce qui pourrait le rendre plus utile dans des situations de vie ou de mort. De plus, la fonctionnalité Objet de stockage de sorts a été étendu pour inclure des sorts de niveau 1, 2 et 3, offrant plus de polyvalence en combat et en exploration.
L’Artilleur semble être le grand gagnant, avec une plus grande flexibilité dans l’utilisation de ses Canon surnaturel. Le nouveau modèle d’armure « Dreadnaught » pour l’Armurier est intrigant, mais la sous-classe souffre d’une progression des dégâts décevante. Le Battle Smith reste globalement inchangé, mais il pourrait être pénalisé par l’impossibilité d’utiliser les infusions comme focus magiques.
L’Alchimiste reste malheureusement en retrait. Bien qu’il puisse désormais produire davantage d’élixirs, le recours à des tables aléatoires pour leurs effets limite encore son efficacité. Les nouvelles capacités finales et l’accès au sort Le chaudron bouillonnant de Tasha sont des ajouts bienvenus, mais ils ne résolvent pas les problèmes fondamentaux de cette sous-classe.
Ce qui nous attend : commentaires et révisions futures
Je pense que ce document de test de jeu n’est qu’une première ébauche d’un processus plus long pour la classe Artificier. Wizards of the Coast a ouvert la période de commentaires, donnant aux joueurs l’opportunité de partager leurs réflexions sur ces changements.
D’après le planning de sortie de D&D, la version finalisée de cette classe ne devrait pas voir le jour avant la sortie du Guide du joueur des Royaumes Oubliés en 2025. D’ici là, je suivrai de près l’évolution de ces changements et leur impact sur l’avenir de l’une des classes les plus uniques et amusantes de Donjons & Dragons.