Stalker 2 nécessitera l’activation de technologies d’upscaling telles que le DLSS pour atteindre 60 FPS selon les paramètres. Problème : cette information n’avait pas été communiquée par le studio GSC. Jusqu’à maintenant.
Le studio GSC Game World a publié il y a deux jours ses dernières configurations PC recommandées pour le très attendu Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl.
Celles-ci s’avèrent bien plus puissantes que les premières configurations annoncées en 2021, le jeu étant depuis passé sur Unreal Engine 5.
Les recommandations restent donc sans surprise pour un jeu tournant sur un tel moteur, alors que le développeur indique qu’une GeForce 2070 Super ou une Radeon RX 5700 XT sont nécessaires pour jouer en 1080p.
Cependant, GSC a dû faire un ajout de dernière minute afin de clarifier un fait capital : tous ces presets nécessitent d’activer les options d’upscaling des différents constructeurs pour prétendre atteindre 60 FPS.
Gestion de crise chez GSC
L’information nous vient d’un simple message sur le Discord officiel du jeu ce jeudi 14 novembre. Le community manager du studio GSC, Molt1t, a alors répondu à l’un des membres sur le sujet :
Pour atteindre les performances spécifiées aux niveaux moyen, élevé et épique, vous devez utiliser DLSS, TSR et leurs analogues
Cette condition n’était en aucun cas précisée sur le visuel officiel mentionnant les configurations recommandées ainsi que sur la page Steam du jeu. Une telle révélation a mis le feu aux poudres sur le forum Steam tandis qu’un utilisateur s’en est pris avec véhémence au studio pour avoir « menti aux joueurs » sur ses recommandations avant d’être banni par l’un des membres modérateurs.
L’affaire a depuis été largement relayée sur Reddit et Twitter (X) avant que l’interdiction ne soit levée par le studio, qui a évoqué un « nouveau modérateur » qui « s’est trompé à ce sujet ».
Depuis, des mentions des différentes technologies d’upscaling de Nvidia, AMD, Intel ou encore Epic ont été ajoutées dans la section « Configuration système » du jeu sur Steam.
L’upscaling devient obligatoire sur Unreal Engine 5
Le sujet revient constamment depuis la résurgence des jeux fonctionnant sur Unreal Engine 5 : des technologies comme le DLSS et le FSR font désormais partie des conditions requises pour faire tourner ces jeux dans de bonnes conditions. Ce fut le cas pour Immortels d’Aveum, Lame infernale 2 et encore plus récemment Mythe noir : Wukong.
Le problème réside dans la stratégie de communication des studios, qui ne mentionnent pas systématiquement ce détail important dans les visuels résumant ces configurations PC minimales et recommandées. Les informations sont ensuite précisées sur la page Steam dans une section « Note complémentaire » en bas de page.
Il semble ici que GSC n’ait tout simplement pas réussi à l’indiquer, alors que Stalker 2 s’annonce comme un jeu extrêmement exigeant, nécessitant même 160 Go de stockage SSD au minimum.
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