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Hamster Kombat voit le nombre d’utilisateurs baisser de 86% alors que son rival Paws Mini gagne du terrain

Autrefois jeu populaire sur Telegram, Hamster Kombat a connu une baisse spectaculaire de l’engagement des utilisateurs, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels passant de 300 millions en août à seulement 41 millions au 5 novembre, soit une baisse de 86 %.

Ce déclin a été attribué à la surveillance politique, aux rumeurs d’interdictions et à la montée de nouveaux concurrents comme l’application Paws Mini, qui a rassemblé 20,5 millions d’utilisateurs au cours de ses huit premiers jours, dépassant la trajectoire de croissance de Hamster Kombat.

Suite à l’annonce de leur événement de largage le 23 septembre, Hamster Kombat a révélé que seuls 131 millions de ses 300 millions d’utilisateurs, soit 43 %, étaient éligibles pour le largage. Ils ont également noté que 2,3 millions d’utilisateurs ont été bannis pour avoir utilisé des astuces.

Les données d’IntoTheBlock (ITB) indiquent que les adresses actives de Hamster Kombat ont atteint un sommet d’environ 772 330 le 36 septembre, mais ont depuis chuté de plus de 70 % au cours de la semaine dernière. Le jeton HMSTR a également souffert, son prix ayant chuté de près de 1 %, passant d’un sommet de 0,01 $ fin septembre à 0,0022 $ aujourd’hui, ce qui est cohérent avec la baisse de l’engagement des utilisateurs et de l’activité quotidienne.

Malgré la baisse du nombre d’utilisateurs actifs, ITB signale une augmentation constante du nombre total d’adresses détenant HMSTR, atteignant un sommet sur 30 jours de 3,5 millions d’adresses le 4 novembre. Cela reflète la tendance observée avec le jeton DOGS, dont la valeur a également chuté de 0,0014 $ en août à 0,0004 $ le 4 novembre, accompagné d’une diminution de l’activité des utilisateurs.

Le déclin de popularité de Hamster Kombat survient alors que le jeu fait face aux critiques des responsables iraniens et aux rumeurs d’une interdiction en Ouzbékistan, bien que cette dernière ait depuis été démystifiée. Hamster Fighting L’équipe a présenté ses projets futurs, qui incluent l’intégration de systèmes de paiement externes, le lancement de nouveaux jeux et l’introduction de jetons non fongibles (NFT) en tant qu’actifs de jeu au sein de l’écosystème Hamster.

En 2025, Hamster Fight prévoit de créer un marché de jetons non fongibles (NFT), d’organiser un championnat de clan compétitif et de faciliter la deuxième phase de son airdrop. Ces initiatives font partie de leur stratégie plus large visant à combiner les éléments Web2 et Web3 et à continuer d’impliquer les joueurs avec de nouveaux contenus.

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