L’actrice de Hellblade 2 parle des démons intérieurs de son héroïne

L’actrice de Hellblade 2 parle des démons intérieurs de son héroïne
L’actrice de Hellblade 2 parle des démons intérieurs de son héroïne

Disponible depuis le 21 mai La saga de Senua : Hellblade 2 est un jeu dans lequel l’héroïne tourmentée combat ses démons intérieurs ainsi que ses démons extérieurs. Thérapie pour son interprète Melina Juergens qui n’a jamais été destinée à endosser le rôle de la guerrière.

Les fans du jeu reconnaissent son visage et ses grands yeux bleus parmi des milliers. La blonde Melina Juergens fait partie de ces personnes réelles connues grâce au monde virtuel. C’est la brune Senua, personnage charismatique du jeu Lame infernale, prête à tout pour venger son amant dans un monde aussi chaotique que sa tête. Un rôle qui lui a valu de nombreux prix d’acteur à travers le monde.

Cependant, Melina Juergens n’est pas une actrice. Elle n’aurait jamais dû se retrouver dans cette aventure. En tout cas, pas de ce côté-ci de l’écran et des caméras. Son travail est monteur vidéo et photographe. Cela fait 12 ans qu’elle a rejoint Ninja Theory pour cela. Bien avant que nous en parlions Le sacrifice de Senua : Hellblade. On s’attendait certainement à ce qu’elle travaille sur le projet. Tout simplement comme l’histoire l’a décidé.

Une monteuse vidéo devenue actrice de premier plan

“J’ai d’abord géré tout ce qui se passait derrière chaque scène en studio, monté les bandes-annonces et travaillé également sur la préparation des scènes”, explique-t-elle à Tech&Co. “Et puis, quand ils cherchaient une actrice, ils m’ont demandé de faire office de doublure pour tester la technologie qu’ils allaient appliquer, pour essayer aussi les tenues, le maquillage.”

Senua’s Saga : Hellblade 2 – Théorie Ninja

Melina Juergens se prête au jeu. Elle fait des tests de caméra, enregistre même certaines séquences de tests avec du texte. Et l’évidence saute aux yeux des créateurs du jeu : elle est Senua. « À un moment donné, le directeur du jeu m’a demandé si je me sentais capable de jouer Senua en tant qu’actrice », se souvient-elle. « J’avais peur à l’idée d’être devant la caméra, j’ai plus l’habitude d’être derrière, de regarder les images des autres tout en les retouchant. Il m’a fallu du temps pour me décider. Mais j’ai décidé que ce serait l’opportunité de ma vie et que je devais la saisir parce que cela ne se reproduirait peut-être plus jamais.

Elle choisit alors de « sortir d’elle-même » et de prendre son courage à deux mains pour se lancer. Cela lui sera utile. Elle qui ne se voyait pas comme une actrice se retrouve saluée pour son rôle fort et reconnue par tous les acteurs.

Cependant, la noirceur du personnage, sa folie, ses démons intérieurs et son combat incessant, auraient pu être un obstacle de taille. Une héroïne troublée qui ne trouve pas la paix, vacille, prise entre violence, hallucinations auditives et visuelles dans ce 10ème siècle Vikings où tout n’était que désolation.

Comme Melina Juergens est lumineuse et souriante lorsqu’elle parle, on a du mal à croire qu’elle ait trouvé quelque chose en commun avec son personnage. «Je pense que nous sommes très similaires car j’ai fait partie du projet dès le début. J’ai pu contribuer à transformer le personnage”, résume-t-elle, avant de constater un lien beaucoup plus personnel avec le personnage.

« En raison de mes expériences en matière de psychose, d’anxiété et de problèmes de santé mentale, elle et moi sommes tellement semblables que je n’ai pas eu besoin de jouer. J’ai juste dû faire appel à mon propre traumatisme et le relier au jeu, apporter mon émotion dans le jeu. »

Melina Juergens dans Senua’s Saga : Hellblade 2 – Ninja Theory

Des confessions sensibles qui laissent entrevoir une jeune femme à fleur de peau, mais aussi consciente de ce que le personnage et le jeu lui ont apporté sur le plan personnel. « Au début, ce n’était pas facile parce qu’il fallait être très vulnérable devant les autres », se souvient-elle. “Mais l’équipe m’a vraiment mis à l’aise devant la caméra pour me permettre de jouer Senua.”

Un rôle qui parlait à ses propres démons

Elle apportera ainsi à Senua ses propres expériences de psychose. Impliqué dans le jeu en tant que spécialiste, le professeur Paul Fletcher de l’Université de Cambridge a été d’une grande aide personnelle et professionnelle. Pour étoffer son personnage et son interprétation, elle s’est également appuyée sur le temps partagé avec d’autres personnes souffrant des mêmes psychoses et maladies mentales pour comprendre ce qu’elles vivaient, si c’était différent d’elle.

Un rôle qu’elle a pris à cœur et corps. “J’étais parfois tellement émue par certaines scènes des deux jeux que, même lorsque je me revoyais, cela me faisait quelque chose”, avoue Melina Juergens. “La scène où Dillon est sacrifié (dans Hellblade : Senua’s Sacrifice, NDLR), quand je le revois, j’ai mal au ventre, car je me souviens avoir été émotionnellement investi dans la scène. Les larmes étaient réelles. Et de rappeler que le réalisateur qui a filmé la scène « avait lui-même les larmes aux yeux ».

Mélina Juergens – Tech&Co

L’émotion est ce qui brille le plus dans les yeux de Senua/Melina. La réalisation visuelle impeccable deLame infernale 2 avec ses gros plans sur son visage, les décors déchirés de l’Islande, scène du deuxième opus, ajoutent au chagrin exprimé par le jeu. Et pour l’actrice, c’était aussi une forme de thérapie par le jeu.

Jouer pour faire comprendre la maladie

« Ce jeu était thérapeutique. Beaucoup de gens ont des émotions et des traumatismes enfouis au plus profond d’eux-mêmes. Pour moi, c’était une évasion de le faire, cela m’a permis de lâcher prise, de pleurer, de libérer toutes ces émotions que je gardais en moi et de faire quelque chose de significatif avec ce traumatisme”, admet-elle.

Elle n’en dira pas plus sur la cause et nous ne lui demanderons pas. En parler lui semble être une véritable libération et cela se ressent. Melina Juergens admet qu’elle a appris en jouant à Senua pour exprimer cette douleur et cet inconfort. « Cette douleur peut aider les autres, les aider à en prendre conscience, à l’accepter et à réagir, comme cela a été le cas pour moi », avoue-t-elle. J’espère y contribuer un peu.

« Les jeux vidéo peuvent aider. Ce n’est pas seulement du divertissement. Cela permet d’aborder des sujets sérieux qu’on ne peut pas forcément aborder facilement dans une conversation.

La Britannique considère que le fait d’agir peut être un moyen de parler de maladie mentale et de dépression. Lame infernale a su porter le sujet sans en faire un jeu sombre. On peut le jouer sans voir qu’il surgit néanmoins dans la manière dont les paysages ont été pensés, déchiquetés, bruts, remplis d’une brume épaisse semblable à celle de la tête de Senua et de sa violence intérieure. Se présenter pour le rôle lui a également fait comprendre qu’elle n’était pas seule et qu’en parler pouvait être une bonne chose pour elle et son entourage. Un peu à l’image de son personnage.

Psychonautes 2 – Double Fine Productions

« En parler a du sens. Si nous pouvions le faire dans plus de jeux et que les gens jouent pour s’éduquer sur différents sujets, pas seulement sur les psychoses, ce serait formidable. De nombreux jeux ont déjà tenté d’aborder le sujet de la maladie mentale, souvent en toile de fond. Que ce soit des jeux sérieux comme le très beau Gris qui parlait aussi de deuil ou de détresse Silent Hillou de manière plus ludique avec la saga Psychonautes et ses personnages loufoques, mais aussi la folie contagieuse de‘Alice le retour de la folie. Manette en main, il semble plus simple de faire prendre conscience des problématiques de chacun.

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