Grounded fonctionne bien moins bien sur PS5 que sur Xbox Series X, selon Digital Foundry

Alors que les analyses techniques de Sea of ​​​​Thieves et Hi-Fi RUSH ont révélé quelques différences mineures entre les versions Xbox Series X et PlayStation 5, Digital Foundry s’est cette fois penché sur le cas de Grounded. Nous n’avons inclus ici que les éléments d’analyse relatifs à la Xbox Series X et à la PlayStation 5, pas à la Xbox Series S et à la Nintendo Switch.

Résolution beaucoup plus faible sur PlayStation 5

D’un point de vue résolution, Grounded ne fonctionne étonnamment pas très bien sur PlayStation 5. En effet, la plage dynamique oscille entre 1080p et 1215p, tandis que sur Xbox Series X|S, elle varie entre 1512p et 2160p.

Digital Foundry souligne que la plupart des autres paramètres visuels sont identiques. Cependant, les paramètres géométriques, tels que la distance d’affichage sur les petits rochers, sont plus élevés sur PlayStation 5. Également sur la console Sony, les objets ont tendance à être affichés de plus loin, réduisant ainsi l’effet de pop-in de près par rapport à la Xbox Series.

Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X diffèrent également par leurs ombres. Sur PlayStation 5, les ombres sont globalement plus nettes et mieux définies. Les experts ajoutent que les ombres sont projetées à différentes altitudes.

Le chêne, la maison qui domine le jardin, tout cela produit une ombre au sol à grande distance. De plus, plus près du sol, vous projetez votre propre ombre, tout comme les créatures qui rampent à travers le jeu.

Ainsi, le filtrage des ombres est nécessaire pour réduire le crénelage. Ceux projetés par les brins d’herbe sur PlayStation 5 sont ainsi plus nets, mais d’autres projetés en hauteur peuvent souffrir d’aliasing, ce qui fait que c’est évidemment plus agréable à regarder sur Xbox Series X.

Également sur PlayStation 5, l’ombre produite par son propre personnage produit beaucoup d’alias et de scintillement. En comparaison, sur Xbox Series X, le contour est plus diffus. Selon les situations, le résultat visuel est donc plus agréable sur une console ou sur l’autre, mais globalement, la version Xbox Series X est préférable.

Enfin, toujours concernant l’aspect graphique, l’effet de profondeur de champ est largement impacté par les différentes résolutions natives de la PlayStation 5 et de la Xbox Series x.

Puisqu’il s’agit d’un effet de post-traitement, les détails varient entre les points hors cadre du cadre en fonction de la résolution globale. Et il s’ensuit que la série X produit souvent un effet plus propre, vous obtenez ici moins d’alias sur les franges de l’herbe.

Des chutes de framerate qui ternissent l’expérience de jeu sur PlayStation 5

Sur Xbox Series, les mouvements latéraux de la caméra révèlent encore parfois des imperfections.

À partir de captures d’écran prises sur la version 1.02 de Grounded, Digital Foundry a pu constater d’énormes baisses de framerate sur PlayStation 5. Selon la complexité de la scène et l’heure de la journée, le jeu tourne entre 45 et 60 FPS.

Les joueurs non équipés d’un écran compatible VRR remarqueront bien plus facilement des chutes à 50 FPS. Il est surprenant que le jeu soit sujet à ces baisses même si la résolution est inférieure sur PlayStation 5.

Digital Foundry affirme donc que les versions Xbox Series X et PC sont clairement les plus confortables pour découvrir Grounded dans des conditions optimales. A noter qu’il est fort probable que des mises à jour soient prochainement réalisées pour corriger les quelques problèmes de la version PlayStation 5.

Rappelons que la version finale de Grounded est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Il est évidemment inclus dans le catalogue du Xbox Game Pass, du PC Game Pass et du Xbox Cloud Gaming.

 
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