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Avec « LEGO Horizon Adventures », la marque veut construire bien plus qu’un jeu de briques

Depuis jeudi dernier, les fans de Horizonl’une des licences de jeux vidéo les plus récentes de Playstation, permet de redécouvrir cet univers sous un angle nouveau, celui qui fait mal quand on marche pieds nus dessus. C’est la proposition de Aventures Lego Horizon.

Si tu ne sais pas Horizonpetit résumé : aux États-Unis du XXIe siècle, les humains vivent en tribus, menacés par des machines devenues agressives. Deux jeux, Horizon Zéro Aube et Horizon Interdit Ouestdéveloppé par Guerilla Games, a offert à Sony deux succès pour les Playstation 4 et 5. Mi-2023, ils s’étaient vendus respectivement à 24 et 8 millions d’exemplaires. Aventures Lego Horizondisponible sur Playstation 5, Nintendo Switch et PC, propose une revisite décalée du premier épisode.

Le ton Lego avec un skin « Horizon »

Lego a d’abord regardé cette franchise pour son univers, assure Frédéric Roland Andre, designer de la marque. « Cela correspondait exactement à nos valeurs : une héroïne super forte, un monde où la nature est très présente, des robots qui semblaient avoir été fabriqués en Lego avant d’être numérisés. » Après le succès d’un set visant à reproduire le Longneck, l’un des ennemis mécaniques emblématiques du jeu, qui ressemble à un diplodocus, l’idée d’un jeu a émergé. « C’est quelque chose que nous n’avons pas beaucoup partagé jusqu’à présent, mais effectivement les premières machines de Horizon Zéro Aube ont été réalisés chez Duplo avant d’être modélisés », confie même Stéphane Varrault. La collaboration se poursuit, puisqu’un autre set Lego a été annoncé cette semaine pour compléter la sortie du jeu. Aventures Lego Horizon se veut fidèle au jeu de briques. « Nous avons approuvé toutes les constructions pour être sûrs que tout était réalisable dans la vraie vie », insiste Frédéric Roland André.

Mais tout n’a pas été si simple pour transformer un jeu d’aventure ouvert, avec une intrigue sérieuse, en un jeu familial. « Il y a déjà, évidemment, une justesse à retrouver dans le ton », reconnaît Stéphane Varrault. Il faut retrouver à la fois les thèmes et les personnages du jeu, mais il faut aussi les voir sous un autre prisme. Le film La grande aventure Lego a eu une grande influence de ce point de vue, avec une écriture qui peut parler aussi bien aux jeunes qu’aux adultes. »

« Pour moi, le ton Lego, c’est l’humour, tout simplement », définit Frédéric Roland André. C’est fantastique de voir Aloy [l’héroïne de Horizon] enfin heureux, s’amuser, faire des bêtises. Je pense que c’est ce qui le rend accessible à un public plus jeune. » Le jeu, ouvert en coopération, disponible sur Nintendo Switch, et proposant de nombreux modes de difficulté, semble en réalité s’adresser aux joueurs occasionnels, ou aux parents avec leurs enfants. Le monde ouvert est remplacé par un système de niveaux linéaires, mais les affrontements conservent le système de points faibles à cibler sur les ennemis qui faisaient le combat du Horizon originaux.

Une stratégie de renouvellement

Cette nouvelle incursion de Lego dans le jeu vidéo sonne comme l’aboutissement de trente années de stratégie. À la fin des années 1990, l’entreprise enregistre ses premières pertes financières. Parallèlement, elle pose ses premières briques dans le jeu vidéo, d’abord avec des créations maison (comme Aventures sur l’île Legoen 1997), puis avec le Guerres des étoiles Lego dans les années 2000.

Et si la marque s’intéresse autant aux jeux vidéo, c’est parce que « c’est un des lieux où se trouvent les enfants d’aujourd’hui », estime Frédéric Roland André. En décembre 2023, la marque s’associe à l’un des jeux vidéo les plus joués pour lancer LEGO Fortniteun jeu de survie qui peut être lancé depuis le même compte que le célèbre battle royale. « L’objectif est de pouvoir toucher un public plus large avec une expérience de créativité et de plaisir que celle des Lego », explique Frédéric Roland André. De l’autre côté, les sets de briques s’adressent aux joueurs ou aux fans nostalgiques, avec des kits se déroulant dans l’univers de Zelda, Mario, Minecraft ou encore Sonic.

Mais Lego n’est pas terminé. Depuis le début des années 2010, la société multiplie les productions audiovisuelles : deux films originaux, mais aussi un film Lego Batman, Pièce par pièceun biopic Lego sur Pharrell Williams, Ninjagoune série animée de 15 saisons, et une foule d’autres œuvres plus confidentielles. La société propose également un jeu de société et prépare à l’avenir un film d’action en direct. Dans son rapport annuel 2023, Lego a annoncé une hausse de 2% de son chiffre d’affaires par rapport à l’année précédente, porté à 65,9 milliards de couronnes danoises, soit environ 8,8 milliards d’euros. Entre nostalgie et envie de pratiquer une activité manuelle, le jeu de briques séduit les millennials, pour leurs enfants ou pour eux-mêmes. Bref, le monde n’a pas fini de voir des briques.

 
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