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Comment un jeu de tracteur suisse est devenu un succès mondial

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Le nouveau simulateur agricole vous permet de jouer non seulement dans un environnement européen et nord-américain, mais également sur une carte d’Asie de l’Est appelée « Hutan Pantai ». Les joueurs peuvent s’essayer à la culture du riz.

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La dernière version du Landwirtschafts-Simulator (Farming Simulator) s’est vendue à plus de six millions d’exemplaires. Derrière ce succès se cache une entreprise basée à Schlieren (canton de Zurich).

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19 novembre 2024 – 11h00

Tout a commencé il y a 20 ans : en 2004, Christian Ammann et Stefan Geiger étaient deux simples informaticiens désireux de créer leur propre jeu. Comme les ressources n’étaient pas facilement disponibles en ligne à l’époque, ils ont construit leur propre moteur de jeu. jeux. Tout ce dont ils avaient besoin était une idée de jeu révolutionnaire.

C’est un ami de Stefan Geiger qui a proposé l’idée d’un simulateur agricole. Au début, les fondateurs étaient sceptiques ; aucun d’eux n’était issu d’une famille d’agriculteurs et n’étaient pas non plus particulièrement passionnés par les tracteurs. Mais ils ont vite compris le potentiel. Les simulateurs réalistes connaissent un véritable regain de popularité, et l’agriculture est un sujet émotionnel, avec beaucoup de profondeur. Un éditeur allemand a également trouvé l’idée prometteuse et c’est ainsi que la première version du jeu a été publiée en 2008 et a connu un grand succès.

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Dans le nouveau simulateur agricole, le mauvais temps apparaît. Si une tornade ou une tempête de grêle est annoncée, la culture doit être abritée le plus rapidement possible. Si cela vous semble trop réaliste, vous pouvez toutefois désactiver cette fonctionnalité.

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Les développeurs ont développé leur activité et ont régulièrement publié de nouvelles versions du jeu. À chaque nouvelle édition, le jeu gagnait en profondeur : plus de types de plantes, plus d’animaux et surtout plus de tracteurs.

La clé du succès : les constructeurs de machines agricoles

Les machines agricoles sont en effet les véritables stars du jeu. Dans la dernière version, il est possible de piloter plus de 400 machines, de 160 marques différentes. Aujourd’hui, les constructeurs se battent pour pouvoir se présenter sous leur meilleur jour dans le simulateur. Cela n’a pas toujours été le cas.

Dans la première version, les machines d’un seul constructeur étaient présentes : celles de Fendt. Les responsables de la marque ont adoré l’idée dès le départ et ont soutenu les designers. Au fil des années, Giants parvient à convaincre de plus en plus de partenaires, mais les discussions sont difficiles, notamment avec les grandes entreprises. Il a parfois fallu des années pour finaliser un seul contrat.

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Les animaux ont reçu une nouvelle animation et sont beaucoup plus réalistes dans la nouvelle version. Ceci est particulièrement important pour les bébés animaux, qui viennent tout juste d’émerger. Il existe également deux nouvelles espèces : les bufflonnes et les chèvres – dont le lait peut être utilisé pour fabriquer de la mozzarella de bufflonne et du fromage de chèvre.

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Les fabricants de machines ne se contentent pas de fournir des équipements comme des tracteurs, des camions et des moissonneuses-batteuses. Giants profite également de son expertise agricole pour diverses questions : quels engrais utiliser, quel est l’impact des traces de pneus sur les champs ?

Fiable comme un tracteur

L’accent mis sur les tracteurs semble porter ses fruits : le simulateur a constitué une base de fans nombreux et fidèles. Giants s’appuie donc énormément sur sa communauté. Chaque année, l’entreprise organise un événement en Bavière, la « Farmcon », à laquelle plus de 3 000 amateurs ont participé l’été dernier.

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Des personnages du quartier, appelés « PNJ » (personnages non-joueurs) expliquent le fonctionnement du jeu ou donnent des missions, afin d’aider les nouveaux joueurs à s’orienter.

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Cette communauté offre au simulateur agricole un modèle économique assez stable. Il y a certainement de l’innovation : à chaque nouvelle version, le jeu devient techniquement plus avancé, avec du nouveau contenu, l’ouverture de nouveaux marchés et la compatibilité avec de nouvelles consoles. L’entrée des géants dans le domaine de l’édition constitue également un nouveau territoire pour l’entreprise. Mais le jeu reste toujours fidèle à son essence.

Si tout se passe comme prévu, Giants maintiendra son jeu en marche pendant de nombreuses années, comme un tracteur fiable qui suscite l’amour des passionnés d’agriculture du monde entier.

De Schlieren à la conquête du monde

« Giants » est la société derrière le simulateur agricole. Au début, l’entreprise ne comptait que 4 personnes ; elle emploie aujourd’hui environ 120 personnes. Outre ses bureaux à Schlieren, l’entreprise possède des filiales en Allemagne, en République tchèque et aux États-Unis.

Traduit de l’allemand avec DeepL/ptur

 
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