Ce jeu a battu tous les records en termes financiers, que ce soit du côté de la production ou pour ses bénéfices. Et le plus surprenant, c’est qu’il est free-to-play ! Il a notamment surperformé les AAA comme Star Citizen ou les plus gros jeux de Rockstar Games (Red Dead Redemption 2 et GTA V). Quatre ans après sa sortie, ce titre est toujours rentable.
Attention, impact imminent !
Le 28 septembre 2020 est le jour le plus important pour le studio chinois MiHoyo puisque c’est à cette date qu’arrive Genshin Impact. Dès sa sortie, le jeu est disponible sur PC, mobile et PS4. Disponible depuis 2021 sur PS5, il l’est également sur Xbox depuis cet été. Ce RPG en monde ouvert représente le titre avec la production et la commercialisation la plus élevée de tous les temps. Nous parlons toujours d’un total de 900 millions de dollars, dont 100 millions de dollars pour le développement initial et 200 millions de dollars supplémentaires par an pour la maintenance. Et c’est loin d’être un jeu de fin de vie.
On voit déjà que ces montants dépassent ceux des productions triple A comme Cyberpunk 2077 (environ 400 millions de dollars), Star Citizen (plus de 600 millions de dollars) ou encore GTA 5 (environ 265 millions de dollars). En termes de revenus générés, en 2022, Genshin Impact avait récolté pas moins de trois milliards de dollars (Source : Guangming Quotidien) . Des bénéfices supérieurs à ceux d’EA, Activision Blizzard et Ubisoft la même année. Cette belle rentabilité au profit de MiHoYo est notamment due aux microtransactions proposées aux joueurs. Le jeu est en effet conçu comme un gatcha : les utilisateurs doivent dépenser de l’argent pour espérer obtenir le personnage qu’ils souhaitent.
Tout un écosystème
Genshin Impact fait suite à un jeu précédent de MiHoYo, Honkai Impact 3rd, qui décrit ce que deviendra Genshin Impact. Le studio développe et optimise son jeu depuis maintenant quatre ans. Entre temps, le studio a sorti Honkai : Star Rail ainsi que Zenless Zone Zero, qui sont également des RPG free-to-play. Genshin Impact n’est pas qu’un jeu, c’est tout un écosystème fructueux qui enrichit l’univers. Des figurines Pop aux artbooks, en passant par les mangas et même un projet d’animation annoncé en 2022, aucun obstacle ne semble arrêter MiHoYo.
Le studio est toujours très impliqué dans son jeu depuis ce 20 novembre la version 5.2 arrive avec une nouvelle quête Archon ainsi que deux personnages bannières : Chasca et Oronon. UN la version 5.3 est prévue pour le 1er janvier 2025.
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