Étant donné que les restrictions techniques de la réalité virtuelle empêchent Camouflaj de revenir dans le monde ouvert d’Arkham City ou de ses successeurs, le studio interne de Meta opte pour une histoire plus intime qui se rapproche de la structure d’Arkham Asylum. Après une longue introduction dans les rues de Gotham lors d’une émeute, Batman se rend compte qu’il doit mieux connaître les criminels pour résoudre les troubles civils à la Source. Par chance, le Roi des Rats qui mène les émeutes serait incarcéré à la prison de Blackgate ; notre justicier baisse le masque et enfile la fausse moustache de « Matches » Malone, canaille des rues, pour infiltrer le centre pénitentiaire. Autant dire que l’enfer qu’il y découvre dépasse totalement ses a priori.
Comme le film Le Batman en 2022, Batman : L’Ombre d’Arkham examine Bruce Wayne et ses méthodes à la lumière des émeutes modernes, pointant du doigt les prisons et leur rôle dans la radicalisation des détenus avec la subtilité d’une grande salade de jarrets – La prison de Blackgate est actuellement dirigée par la société de sécurité TYGER, une collection de sombres voyous corrompus et d’anciens policiers véreux qui se moquent ouvertement des droits de l’homme. Ajoutez Harleen Quinzel et le Dr Jonathan Crane avant leurs reconversions respectives en Harley Queen et Scarecrow pour un cocktail explosif. Batman : L’Ombre d’Arkham brille aussi bien lorsqu’il approfondit la mythologie de l’univers avec d’étranges runes dans les fondements de Blackgate que lorsqu’il propose des séquences intimes, lors d’une thérapie de groupe ou un souvenir troublé de Batman. L’écriture « immédiate » – les dialogues ennemis, par exemple – contient également quelques pépites dans les conversations entre gardes, comme d’habitude, notamment vers la fin du jeu.
Voiture Batman : L’Ombre d’Arkham est un fascinant porte-étendard du casque Meta Quest 3S, un nouveau missile commercial destiné aux petits budgets. Camouflaj reprend les mécaniques de la saga Arkham pour les transposer en réalité virtuelle, et ça marche plutôt bien. Par exemple, le système de combat nous oblige à frapper nos adversaires en fonction de cibles ou d’indicateurs directionnels, à simuler des crochets, des jabs et des armlocks avec de petites séquences rythmiques simples. La difficulté est de pouvoir s’orienter à 360 degrés lorsque Batman se retrouve entouré de ses adversaires ; Alors que des indicateurs de parade brillent souvent à l’écran pour nous indiquer dans quelle direction se défendre, en levant le bras, des ennemis spéciaux peuvent nous dérouter – encore plus que dans les jeux originaux. Mais ces confrontations s’avèrent généralement exaltantes et très immersives. Sans oublier que vous brûlerez quelques calories en combattant les fantômes dans votre salon. Attention cependant, étendez prudemment votre bras pour attaquer, sinon la détection de mouvement peut être un peu capricieuse.
Si le combat fait monter l’adrénaline, les phases « prédateurs » où Batman doit éliminer les gardes sans se faire repérer sont moins intéressantes que dans les épisodes. écran plat. Cela est dû en partie au format de Batman : L’Ombre d’Arkhammais aussi à l’intelligence artificielle des gardes, qui ont tendance à rester collés les uns aux autres… ou à dévisager leurs camarades tombés au combat. De ce fait, manipuler les sbires pour aligner l’itinéraire parfait est relativement pénible, et on préfère parfois se glisser dans la foule quitte à prendre quelques balles pour accélérer le processus. Mais les phases d’infiltration restent infiniment plus intéressantes que les séquences d’investigation, qui nous demandent exclusivement de scanner les objets mis en évidence avant d’en émettre une déduction d’une simplicité élémentaire. Certes, ce n’est pas demain qu’on se prendra pour Sherlock Holmes dans l’armure du chevalier noir.
Batman : L’Ombre d’Arkham se termine par un rebondissement un peu tiré par les cheveux, mais qui parvient néanmoins à relier tous les thèmes principaux de l’histoire. Ici, Bruce Wayne doit affronter son côté obscur après Origines d’Arkham et devenez un héros plutôt qu’un justicier aveugle. Un autre arc narratif qui ressemble accidentellement à Le Batmantu me le diras ; sans doute cette préoccupation est-elle dans l’air du temps. Chaque antagoniste soutient cette question du « côté obscur », qu’il soit psychologique ou finalement politique, et montre comment les bonnes personnes peuvent sombrer dans le mal absolu par la cruauté des circonstances. S’il faut saluer le travail narratif de Camouflaj, c’est peut-être sur la cohérence rétrospectivement avec les autres jeux de la franchise, car insérer un nouveau titre dans ce calendrier déjà serré n’était pas gagné d’avance. Le studio s’en sort avec les honneurs grâce à quelques raccourcis astucieux. Nous pardonnons.
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