Une console de jeux dans un réveil
L’Alarmo de Nintendo, initialement conçu pour proposer des animations et des musiques inspirées des jeux de la marque, est désormais capable de faire tourner le célèbre jeu Perte. Ce projet est l’œuvre de GaryOderNichts, un bricoleur et passionné de technologie, qui a contourné les restrictions de l’appareil en utilisant son port USB-C. Grâce à un firmware personnalisé, il a pu charger Perte
sans modifier physiquement le réveil, rendant ainsi ce hack accessible aux autres hackers.
Utilisation du port USB-C
Cette transformation est basée sur le travail d’un autre utilisateur, Spinda, qui a extrait le firmware de l’Alarmo à l’aide d’un Flipper Zero, ouvrant ainsi la voie à GaryOderNichts. A l’aide d’une clé USB, il a pu lancer Perte
en version shareware sur Alarmo. Cependant, ne nous emballons pas : le réveil a des limites, notamment l’absence de son et une capacité de mémoire limitée. Ce hack nécessite de décompresser les fichiers de Perte
sur la mémoire externe, rendant le processus plus technique.
Le jeu sur Alarmo reste basique, notamment en termes de contrôle : le bouton central du réveil permet de déplacer le personnagetandis que les boutons latéraux sont utilisés pour tirer. Même si cette configuration est loin d’offrir une expérience de jeu optimale, elle démontre le potentiel technique de l’Alarmo et illustre une fois de plus comment des appareils aux fonctions initialement restreintes peuvent être reprogrammés pour des usages détournés.
Nintendo va gémir
Cette expérience attire inévitablement l’attention des bricoleurs, mais elle pourrait aussi susciter l’intérêt de Nintendosouvent attentif aux abus de ses produits.
Au fil des années, des passionnés ont réussi à courir Perte
sur d’autres appareils pour le moins inhabituels. Parmi les plus surprenants figure un test de grossesse numérique, modifié pour afficher le jeu sur son petit écran monochrome. Les bricoleurs ont également porté Perte
sur des calculatrices scientifiques, démontrant la flexibilité du jeu. Plus récemment, une croix de pharmacie servait d’écran au jeu. Ces exploits montrent tous la capacité d’adaptation de Perte
et la créativité des bricoleurs !
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