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« La plateforme la plus efficace » Entre la Nintendo Switch, la PS5 et la Xbox, ce développeur fait un constat surprenant sur le succès de son jeu vidéo

Actualités du jeu « La plateforme la plus efficace » Entre la Nintendo Switch, la PS5 et la Xbox, ce développeur fait un constat surprenant sur le succès de son jeu vidéo

Publié le 16/10/2024 à 11h45

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Quand on parle de ventes de jeux vidéo, on écrit généralement que les logiciels se vendent mieux sur les consoles PlayStation et Nintendo, puisque ces machines ont plus de succès que les consoles Xbox. Encore…

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Ce n’est un secret pour personne : à l’heure où nous écrivons ces lignes, Microsoft est à la traîne par rapport à ses concurrents Sony et Nintendo dans la course aux parts de marché des consoles de jeux. Les raisons sont multiples certes, mais le fait de sortir ses exclusivités day one sur PC et, parfois, un peu plus tard sur d’autres consoles ne devrait pas aider le géant américain à imposer sa machine aux grands.X» dans les foyers. Il arrive encore régulièrement que des développeurs indépendants, souhaitant toucher le plus de foyers possible à moindre coût, sortent d’abord leurs productions sur PC, PS5 et Switch… puis plus tard – si tout va bien – sur Xbox Series. Il est donc toujours un peu surprenant de voir des titres faire le chemin inverse, à savoir arriver d’abord sur Xbox avant d’être portés sur d’autres consoles de jeux. C’est le cas d’Aaero2. Ce jeu de rythme développé par Mad Fellows, qui nous demande de traverser des mondes extraterrestres en suivant des rubans lumineux sur les mélodies EDM de Monstercat, n’est en réalité prévu que sur Xbox et PC.

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Un succès récompensé

Interviewé dans les lignes de Gamersocialclub, Paul Norris, co-fondateur de Mad Fellows, explique le choix de son équipe. Pour être tout à fait franc, Xbox est de loin la plateforme sur laquelle Aaero a eu le plus de succès.», confie-t-il. Les raisons avancées sont multiples : «Microsoft nous a beaucoup soutenu. Ils nous ont offert des espaces sur les stands ID@Xbox lors d’événements, ils ont également organisé des journées avec la presse» peut-on lire. Lorsqu’il a été temps de se tourner vers une plateforme pour Aaero2, le choix s’est fait naturellement : «nous savions que l’inclusion du jeu en ligne pourrait compliquer les choses» déclare Paul Norris, avant d’ajouter : «Nous avons choisi de ne publier qu’une seule plateforme à la fois car, en tant qu’équipe composée de seulement deux personnes, nous voulions être en mesure de résoudre efficacement les problèmes potentiels plutôt que d’avoir plusieurs plateformes à gérer en même temps.». Il conclut : «nous avons ensuite classé les plateformes en fonction des performances du premier jeu. Xbox, puis Steam». Pour rappel, Aaero2 vient de sortir sur Xbox Series X/S et Xbox One. Il arrivera un peu plus tard sur PC (Steam).

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