Penny’s Big Breakaway, quand la plateforme 3D performe bien

La grande échappée de Pennyc’est d’abord un titre résolument rétro, aux graphismes épurés mais résolument polygonaux qui trichent parfois avec la distance d’affichage pour rappeler les grandes heures des consoles 64 bits – voire 32 bits dans l’esprit. On retrouve cette même sobriété illusoire dans l’intrigue, qui est racontée dans quelques séquences animées où la jeune Penny tente désespérément de monter sur scène lors du festival national de l’Empereur Eddie. Mais l’artiste de cirque tombe accidentellement sur une « ficelle cosmique » qui transforme son fidèle yo-yo en une créature vorace mais flexible, qui mâchera les robes d’Eddie et le ridiculisera devant le public, faisant de Penny une criminelle nationale recherchée par une armée de pingouins policiers…

« Je veux courir sur scène… »

Sans doute possible, La grande échappée de Penny s’inspire beaucoup des jeux de plateforme des années 1990 pour composer son univers loufoque, entre saunas géants et cuisines volcaniques, où tout est aussi coloré qu’incongru. Les différents niveaux traversés sont constellés de petits personnages qui racontent des bêtises à tout moment : ouvriers paresseux, avocats véreux, chasseurs désœuvrés ou cuisiniers irascibles, chacun partage ses petites bêtises quand on passe devant eux, dans une sorte de bonne humeur contagieuse qui forcément apporte un sourire.

Parce que jouer La grande échappée de Pennyc’est un peu comme s’administrer du sucre liquide par voie intraveineuse. C’est joyeux, c’est dynamique et c’est addictif comme un gros nuage de barbe à papa. L’équipe d’Evening Star s’adresse principalement aux nostalgiques des années 1990 ainsi qu’aux fans de la plateforme 3D, car si le titre n’est pas particulièrement difficile, il propose de nombreuses mécaniques à combiner afin d’augmenter la jauge de score final. Penny peut utiliser son yo-yo pour se balancer dans les airs, se propulser, effectuer un double saut, s’accrocher à des tyroliennes ou encore l’utiliser comme une sorte de monocycle, sans oublier les différents bonus temporaires qui aident à rouler sur des surfaces dangereuses ou casser des blocs fragiles.

La grande échappée de PennyEnchaîner les figures nous permet à la fois d’augmenter notre compteur de combo – qui se réinitialise dès que nos pieds touchent le sol trop longtemps – et de générer de l’élan pour nous propulser sur notre yo-yo telle une sorte de mobylette folle qui glisse sur les pistes et différences de hauteur de La grande échappée de Penny. Chapeau bas à concepteurs de niveaux qui font suite à une série de situations bien huilées qui ne nous prennent presque jamais pour des traîtres. Vous devez également trouver différents secrets au fil des niveaux, qu’il s’agisse de médaillons cachés ou de requêtes de personnages secondaires, qui nécessitent généralement d’atteindre la suite du niveau assez rapidement, de transporter un objet fragile sans être touché ou d’atteindre le niveau. score élevé. Pas le moindre temps d’arrêt à l’horizon.

Maintenir un combo parfait s'avère très difficile à moins de maîtriser les ficelles du jeu, mais il n'est pas nécessaire d'atteindre le high score de chaque niveau.
Maintenir un combo parfait s’avère très difficile à moins de maîtriser les ficelles du jeu, mais il n’est pas nécessaire d’atteindre le high score de chaque niveau.

La grande échappée de PennyLa grande échappée de Penny ne comporte pas beaucoup d’ennemis au sens traditionnel du terme, mais le jeune artiste doit échapper à la vigilance de l’armée des pingouins. Non, je ne parle pas de clones de Jamel Debbouze équipés de tasers, mais plutôt de petits oiseaux qui courront après nous pour tenter de nous envoyer en prison. Ces pingouins tentent de nous attraper pour nous ralentir ; Après que cinq pingouins se soient accrochés à Penny, cette dernière est immobilisée et doit revenir au dernier checkpoint, perdant un point de vie. Une mécanique originale qui correspond bien à la recherche de vitesse dans le conception de niveau.

Rassurez-vous, La grande échappée de Penny reste un titre assez généreux, et si perdre tous vos points de vie (en vous faisant capturer, en tombant dans le vide, etc.) vous fait perdre beaucoup de points, vous pouvez quand même choisir de recommencer depuis le dernier checkpoint. Rien à souligner ici. Certains rechercheront forcément la perfection suggérée par Evening Star, mais d’autres se contenteront de parcourir ses étendues polygonales à grands coups de yo-yo, et cette malléabilité pourra certainement plaire au plus grand nombre.

La grande échappée de PennyMalgré tout, il faut reconnaître que La grande échappée de Penny est criblé de fioritures malheureuses qui gâchent l’expérience. Maîtriser son yoyo n’est pas chose aisée : outre la difficulté recherchée par les développeurs, qui récompensera les joueurs qui acceptent d’investir, on retrouve quelques défauts de maniement qui nous font parfois grincer des dents, notamment dans la gestion de notre vélocité qui est parfois régie arbitrairement. Vous pouvez avoir du mal à prendre de l’élan, puis vous retrouver catapulté par une manœuvre accidentelle ou encore avoir du mal à prendre des virages sans vraiment comprendre pourquoi. Mais le pire, ce sont peut-être les bugs de collision qui surviennent à grande vitesse : Penny peut accidentellement traverser les murs, et donc mourir en tombant dans le vide, tandis que toute la structure des niveaux incite à foncer comme pourrait le faire Sonic. fais-le.

La grande échappée de PennyOn peut cependant féliciter Evening Star de se moquer des conventions avec des mondes de tailles irrégulières, où Penny peut traverser deux à cinq niveaux avant de croiser la route d’un boss (ou pas), selon le rythme nécessaire pour nous tenir éveillé avec de nouvelles mécaniques. . Cela se voit assez bien, d’autant plus qu’en traversant les différentes régions de La grande échappée de Penny est un vrai plaisir, surtout quand on se souvient de ce lieu hors de l’espace et du temps où l’ambiance onirique est renforcée par les graphismes rétro. Cet univers est sublimé par la musique de Tee Lopes (déjà sur Sonic Mania), qui multiplie les influences entre rock, électro, musique de danse et du jazz pour livrer un excellent cocktail sonique. On pourrait également être plein de compliments sur l’interface et le conception sonore qui sont impeccablement propres et offrent commentaires clair sur nos actions.

La grande échappée de PennyDe manière générale, on peut conclure ce petit tour d’horizon par un relatif désintérêt pour les combats de boss, de qualité très inégale, avec une difficulté yo-yo (si j’ose dire) qui contraste avec la précision des niveaux standards. ; Notez également que trouver les médaillons secrets permet d’acheter des niveaux bonus courts plutôt sympathiques, même si vous ne manquerez rien d’absolument fondamental si vous décidez de sauter l’exploration. Dans la catégorie « bien mais ça fera l’affaire », mentionnons aussi les petites séquences à la fin de chaque niveau où Penny doit atterrir au centre d’une scène avant de réaliser quelques QTE pour que le public lui jette quelques pièces. C’est cohérent dans le contexte du jeu, et cela donne un petit challenge optionnel en nous incitant à trouver le bon chemin pour tomber en plein milieu de la scène, mais comme la monnaie n’est pas très importante en dehors de quelques bonus optionnels, vous finirez bientôt par vous désintéresser (si j’ose hasarder une prédiction).

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