Lorsqu’il s’agit d’articles ou de messages sociaux en mandarin, la prudence est toujours de mise : les subtilités linguistiques sont nombreuses et le recours à un traducteur automatique peut rapidement dénaturer les propos des intervenants. Pourtant, selon plusieurs commentaires, impossible de se tromper avec la grande tirade de Feng Ji sur Weibo : le PDG de Game Science chouine sec après les Game Awards 2024. En effet, bien que Mythe noir : Wukong a remporté le prix du public ainsi que le titre de meilleur jeu d’action de l’année, il aurait mérité encore plus.
Feng Ji n’a jamais caché le fait qu’il est très ambitieux avec Mythe noir : Wukongmais les attentes décrites dans son message sont trop confiantes. ” J’ai écrit mon discours pour le prix du jeu de l’année il y a deux ans, mais au final, cela ne m’a pas aidé ! » En effet, c’est finalement Astro Bot qui a remporté la couronne GOTY 2024 aux Game Awards. ” Les jeux nominés cette année sont tous excellents, mais je ne comprends vraiment pas les critères de sélection derrière le prix du Jeu de l’année. Je suis venu pour rien ! » Pour rien, à part deux trophées, ce qui fait déjà beaucoup.
Si cette attaque hystérique n’est pas vraiment intéressante en soi, quelques informations contextuelles rendent ce message encore plus intéressant. Premièrement, selon les locuteurs chinois qui ont commenté le message, la traduction automatique adoucirait considérablement les propos de Feng Ji, plus acides et amers dans la version originale. Nous laissons aux experts du mandarin le soin de confirmer. De plus, ce commentaire amer intervient alors que le titre d’Astro Bot est parfois remis en question parce qu’il s’agit d’un « jeu familial » aux antipodes de Stellar Blade ou de Stellar Blade. Mythe noir : Wukongdeux titres d’action épiques destinés à un public plus adulte.
Ces dernières semaines, on assiste à une résurgence plutôt agaçante des débats sur la nature d’un « vrai » jeu vidéo. On avait déjà évoqué les cris d’horreur devant l’excellent Balatro, qui, selon certains esprits bornés, ne devrait pas pouvoir prétendre au titre de jeu de l’année car ce n’est pas un blockbuster plein de particules à 300 millions de dollars. Même cirque avec Astro Bot de fervents défenseurs de Mythe noir : Wukong (même si certains d’entre eux n’ont joué aucun des deux titres, soyez-en sûr). C’est une sorte de minorité bruyante qui défend le simulateur de pitreries avec une dévotion rare, et surtout, en cherchant toujours à rabaisser les autres productions plutôt qu’à élever leur poulain. Nous avons également trouvé les mêmes fanatiques regroupés autour Lame stellaireoù il s’agissait finalement plus des formes sensuelles du protagoniste que des mécaniques de gameplay, même s’il était censé être le nouveau messie du jeu vidéo. On se demande s’il s’agit bien de joueurs ou plutôt de petits propagandistes…
Des yeux plus gros que le ventre ?
Cette étrange atmosphère de victimisation ne contribue pas à défendre les qualités de Mythe noir : Wukongloin de là, et voir Feng Ji reprendre cette typologie d’idées médiocres n’est pas très rassurant. Son titre d’action visuellement impressionnant comporte une série d’erreurs de communication, entre le guide d’autocensure fourni aux créateurs de contenus occidentaux par un partenaire marketing ou l’enquête d’IGN sur le studio Game Science qui, bien qu’imparfaite, a soulevé un certain malaise qui planait autour des dirigeants de l’entreprise. , entre accusations de misogynie et attitude cavalière face aux critiques.
Alors évidemment, malgré ces faux pas, Mythe noir : Wukong est un succès commercial indéniable et personne ne peut lui en enlever. Mais il est dommage de voir le producteur Feng Ji et ses acolytes sombrer dans une sorte de querelle culturelle entre les « vrais » et les « faux » jeux, ceux qui méritent d’être récompensés parce qu’ils s’adressent à un public mature et ceux qu’il faudrait poliment jeter. mis de côté car ils sont un peu trop compatibles avec les enfants. C’est une posture rétrograde qui sent fortement la naphtaline et le début des années 2000.
Que Feng Ji soit déçu de ne pas avoir remporté le prix du Jeu de l’année est compréhensible, mais n’attache-t-il pas trop d’importance à une cérémonie dont la valeur reste avant tout d’être une gigantesque enseigne commerciale ? Et cette déception peut-elle l’autoriser à attaquer d’autres jeux concurrents de manière passive-agressive ? Car il est facile de féliciter le concours avant d’expliquer que les jurés ont mal choisi. Je pense que ce n’est pas très sain. Voir une figure majeure de l’industrie chinoise se victimiser ainsi parce qu’il n’a remporté que deux prix, et non trois, après avoir écrit son propre discours deux ans à l’avance, cela donne un peu l’impression de voir le jeune Dursley grogner devant le Sapin de Noël parce qu’il a trente-six cadeaux au lieu de trente-sept.
On ne peut qu’encourager Feng Ji à modérer ses propos avant d’être reconnu comme le Randy Pitchford du Chinois, ce qui ne serait pas une position très enviable.
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