Une découverte récente sur LinkedIn a mis en lumière un changement potentiellement controversé dans le développement de Grand Theft Auto 6. Le profil d’un programmeur senior chez Rockstar Games suggère que le studio pourrait s’éloigner de l’approche entièrement artisanale qui a fait le succès de Red Dead Redemption 2.
Lorsque RDR2 est sorti, Rockstar Games avait particulièrement mis en avant l’univers artisanal de son jeu phareune décision prise après avoir initialement expérimenté la génération procédurale. Le studio a finalement abandonné cette approche pour créer un univers entièrement fabriqué à la main, une prouesse rendue possible grâce aux ressources considérables de l’entreprise.
L’entreprise pourrait enfin changer de cap pour son prochain jeuGTA 6. Un profil LinkedIn mentionne spécifiquement « génération procédurale pour les objets et environnements de jeu » parmi les technologies développées pour le moteur RAGE du jeu. Cette information a rapidement suscité des inquiétudes au sein de la communauté des fans, la génération procédurale étant un sujet sensible depuis la sortie controversée de Starfield en 2023.
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Rockstar pourrait utiliser la génération procédurale sur GTA 6
Il est cependant important de noter que la situation semble différente pour GTA 6. Les contraintes techniques sont plus importantes que pour RDR2, notamment en raison de la densité des atouts et du niveau de chaos que les joueurs peuvent créer dans l’univers de GTA. Le recours à la génération procédurale pourrait donc être limité et stratégique, servant principalement d’outil de développement.
Le même profil LinkedIn mentionne également d’autres avancées techniques, comme le ray tracing et l’illumination globale par ray tracing. Même s’il ne fonctionnera pas à 60 FPS sur la PS5 Pro, cela suggère tout de même que l’équipe cherche à repousser les limites techniques sur les consoles et les PC de nouvelle génération.
Rockstar Games n’a pas encore commenté ces spéculations. Il est il est possible que la génération procédurale soit utilisée de manière invisible pour le joueurpar exemple pour le placement automatique de certains éléments décoratifs comme la végétation, sans impact sur l’expérience finale.
Ces informations s’ajoutent aux rumeurs précédentes concernant l’utilisation potentielle des brevets Take-Two pour la génération d’intérieurs procéduraux, ce qui pourrait aider à créer des environnements plus réalistes et plus variés. En attendant des détails plus officiels de la part de Rockstar Games, on ne peut que spéculer sur l’impact réel qu’auront ces choix techniques sur l’expérience finale de GTA 6.
Source : Reddit