Resident Evil est un gros flop sur cette plateforme, et ce n’est pas le seul

Resident Evil est un gros flop sur cette plateforme, et ce n’est pas le seul
Resident Evil est un gros flop sur cette plateforme, et ce n’est pas le seul

Resident Evil et d’autres gros jeux sont des flops sur cette plateforme extrêmement lucrative, c’est un désastre. Mais pour autant, les éditeurs ne baissent pas les bras.

On parle souvent de nos consoles de salon et de nos PC, mais on a tendance à oublier qu’il existe un parc bien plus important que cela : le smartphone. Jouer sur son téléphone portable, sa tablette… c’est quelque chose que tout le monde fait ou a fait. Depuis quelques temps, les éditeurs tentent d’attirer ce vaste public, non pas avec des jeux mobiles mais avec des versions, des portages, de leur AAA. Le problème… c’est que c’est un vrai four.

Les jeux AAA comme Resident Evil ont du mal sur mobile, un véritable désastre

Les chiffres parlent d’eux-mêmes et si l’on prend seulement ce qui se passe chez Apple (iOS) ils sont très largement représentatifs de la tendance du marché.
Des licences très populaires comme Resident Evil ou Assassin’s Creed sont des échecs monstrueux. Même son de cloche avec des AAA ambitieux et extrêmement bien accueillis comme Death Stranding. Aucun d’entre eux ne parvient à se démarquer du lot. On parle ici de jeux qui se sont vendus entre 3 000 et 15 000 exemplaires selon les organismes. Un constat alarmant, même si l’on s’en tient aux meilleures estimations. Mobilegamer a rendu compte des AAA du marché iOS sur la base des chiffres estimés par Appfigures et a également partagé ceux calculés par Appmagic, une autre source.

Selon le rapport, un titre comme Assassin’s Creed Mirage (49,99 €) aurait été téléchargé entre 123 000 et 280 000 fois pour sa version gratuite pour des ventes estimées entre 3 000 et 5 750 unités. Un jeu comme Resident Evil 4 (29,99 €) aurait été téléchargé entre 357 000 et 710 000 fois pour 7 000 à 15 000 unités vendues. Resident Evil Village (15,99 €) ne fait pas beaucoup mieux avec 370 000 à 817 000 téléchargements pour des ventes estimées à 34 000 unités au maximum.

Et pourtant, ce n’est pas fini

Il ne s’agit là que d’estimations émanant de deux organismes différents, mais même en prenant les estimations les plus optimistes, le tableau est loin d’être idyllique. Rappelons qu’il ne s’agit que de chiffres issus du marché iOS. Mais le fait est qu’ils sont représentatifs de l’état du marché. Le problème vient notamment du prix des jeux mais aussi du fait que la plupart nécessitent des smartphones haut de gamme.

Les joueurs mobiles ne semblent pas trop friands du AAA, c’est évident, mais le marché est néanmoins l’un des plus rentables de l’industrie, si ce n’est tout simplement le plus rentable.
Mais les consommateurs sont nettement plus enclins à dépenser des dizaines, des centaines et parfois même des milliers d’euros pour des jeux free-to-play qui pullulent dans les magasins plutôt que de mettre la main au portefeuille pour un jeu dit « premium ». Ceci étant dit, les éditeurs continuent quand même d’essayer, comme Capcom le fera prochainement avec son mobile Resident Evil 7 par exemple. Reste à savoir si la tendance va changer ou non à l’avenir.

 
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