Les joueurs de ce célèbre jeu Pokémon se font « voler » leurs données pour la création d’une IA et cela fait déjà polémique

Les joueurs de ce célèbre jeu Pokémon se font « voler » leurs données pour la création d’une IA et cela fait déjà polémique
Les joueurs de ce célèbre jeu Pokémon se font « voler » leurs données pour la création d’une IA et cela fait déjà polémique

Petit à petit, l’intelligence artificielle s’impose dans de nombreux domaines. Une nouvelle technologie qui soulève de nombreuses questions, mais suscite également de nombreuses polémiques. Depuis peu, c’est au tour de Niantic de s’y intéresser. La firme, à qui l’on doit le très populaire Pokémon GO, a décidé de l’utiliser dans le jeu dans le jeu dans le but de créer un nouveau système de navigation capable de rivaliser avec les mastodontes du secteur. Petit problème, les joueurs ne sont pas vraiment d’accord.

Les données des joueurs au service de l’IA

Pokémon GO est sorti il ​​y a plus de 10 ans et reste un titre très populaire. Sa base de joueurs est donc plutôt conséquente. Des millions d’utilisateurs qui représentent des millions de données lancent le titre chaque jour. Comme le rapporte Ars Technica, Niantic a utilisé les informations des joueurs pour « entraîner » son application Scaniverse afin de créer un modèle de navigation IA dans le monde physique. Un processus que la firme a expliqué sur son site officiel.

Au cours des cinq dernières années, Niantic s’est concentré sur la création de notre système de positionnement visuel (VPS), qui utilise une seule image d’un téléphone pour déterminer sa position et son orientation à l’aide d’une carte en 3D construite à partir de personnes scannant des endroits intéressants dans nos jeux et Scaniverse.

(Source)

Les données collectées sont colossales. Le modèle s’appuie sur plus de 10 millions d’emplacements scannés dans le monde, les utilisateurs capturant environ 1 million de nouveaux emplacements (ou scans) chaque semaine via Pokémon Go et Scaniverse. Ces analyses proviennent du point de vue des piétons, capturant les zones inaccessibles aux voitures et aux caméras orientées vers la rue.

Grâce à cette « collection », Niantic a entraîné plus de 50 millions de réseaux neuronaux pour compresser des images en représentations numériques d’espaces physiques, accumulant actuellement plus de 150 milliards de paramètres.

Le modèle, qui a donc accumulé une énorme quantité de données, peut être utilisé dans de nombreux domaines comme la robotique, les systèmes autonomes, l’aménagement du territoire ou encore la logistique.

Des joueurs désillusionnés

Bien entendu, cette déclaration du studio n’a pas été bien accueillie au sein de la communauté. Certes, cette collecte de données était sans doute précisée dans les conditions d’utilisation de l’application, mais peu de personnes les lisent.

« Ce n’était certainement pas involontaire. La plupart d’entre nous savaient que leur modèle économique ne consistait pas à soutenir les joueurs. écrit ainsi un utilisateur dans les commentaires de la publication Reddit. Au final, et comme beaucoup le soulignent, l’information était connue, mais n’avait jamais été confirmée aussi ouvertement par Niantic, et critiquait ouvertement le manque de transparence de l’entreprise.

 
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