Test de Towers of Aghasba sur PC par jeuxvideo.com

Actuellement proposé en accès anticipé, Towers of Aghasba est un vaste jeu d’exploration en monde ouvert qui regorge d’activités et de biomes à reconstruire, mais dont le manque cruel d’optimisation en fait une expérience mitigée…

Accès anticipé

Ce test concerne l’accès anticipé du jeu Towers of Aghasba sorti le 19 novembre 2024.

Écologie du monde ouvert

Dans Towers of Aghasba, vous incarnez un jeune membre des Shimu, une ancienne civilisation contrainte de fuir son pays il y a bien longtemps en raison d’une mystérieuse invasion flétrissante – bien nommée le « Fléau » – qui a ravagé la Terre jusqu’à la rendre stérile. Après des années d’exil, les Shimu reviennent enfin posés sur les épaules de votre petit héros la charge de restaurer la patrie en lui redonnant ses couleurs d’antan. Rien de révolutionnaire sur la forme, mais le décor du jeu Dreamlit se distingue par des décors qui se révèlent de plus en plus somptueux à mesure que vous redonnez aux déserts arides leurs teintes vertes, d’adorables créatures fantastiques, et un monde ouvert assez vaste à explorer. , agrémenté d’un éclairage dynamique qui va du jour à la nuit, avec de belles ombres en prime.

Le jeu propose également une approche écologique intéressante qui vous invite à reconstruire les biomes endommagésplantez des graines et formez de nouveaux jardins paradisiaques où d’adorables animaux peuvent s’épanouir tant que vous ne les coupez pas pour faire un steak juteux. Le protagoniste intègre alors une jauge d’harmonie qui se remplit au gré de vos bonnes actions pour la nature. Il est dépensé pour faire pousser des arbres, améliorer les sanctuaires et débloquer des portails de voyage rapides, particulièrement utiles dans ce vaste monde. Et il faut le dire, redonner de la splendeur à ce monde asséché a un aspect plutôt satisfaisant. Dans cette expérience de reconstruction des territoires doncce n’est pas seulement votre maison que vous devez construire, mais celles de toute une civilisation, en plus des ruines de nombreux lieux culturels à restaurer. Le jeu nous donne du travail à accomplir, pour notre plus grand plaisir. Très tôt, les tâches se multiplient, offrant l’impression – et c’est le cas – d’un monde plein d’activités et de secrets à découvrir par soi-même. De plus, l’univers possède une sélection de personnages si bizarres qu’on ne sait jamais vraiment sur quoi on va tomber, ce qui est en fait plutôt génial..

L’exploration entre Ghibli et Breath of the Wild

Vous êtes multi ?

A noter que jusqu’à trois autres joueurs peuvent venir visiter votre île pour admirer votre travail dans un mode coopératif qui reste encore très anecdotique, voire peu attractif. Les développeurs ont décrit Towers of Aghasba comme « une expérience de style Animal Crossing où vos invités vous rendent visite et vous aident à construire, développer vos écosystèmes, explorer et combattre le fléau ensemble », bien qu’il ait été noté que « vous n’avez PAS la possibilité de jouer toute la campagne en coopération. Notez cependant que la campagne coopérative est « quelque chose qu’ils prévoient de proposer dans une future mise à jour, mais il y a des obstacles à surmonter pour y parvenir ». »

Tours d’Aghasba récompense la curiosité du joueur, qui est invité à explorer un monde regorgeant de petites surprises, à l’image de Breath of the Wild dont les développeurs s’inspirent volontiers. Grimper, voler en planeur et la possibilité d’obtenir une monture après quelques heures de jeu rendent la traversée d’autant plus intéressante. En ce sens, le titre a un potentiel d’exploration vraiment attractif, boosté par des décors inspirés des œuvres de Ghibli, comme Nausicaa. Autant de références citées dans les ambitions évoquées par le directeur du jeu, Khang Le : «Quand Breath of the Wild est sorti, je me suis dit : “Ça y est, je pense qu’avec Unreal Engine, il est temps de vraiment créer ce jeu.” (…) Mais une fois que j’ai joué à Animal Crossing New Horizons, je me suis dit : « Je pense que c’est une nouvelle approche », parce que je veux vraiment que beaucoup de joueurs soient impliqués. Je pense que les jeux de survie ont un public très hardcore et de niche, et nous voulions que les fans des films Ghibli, un public familial, puissent profiter de Towers of Aghasba.« . Attention cependant : comme l’ont également noté nos confrères de gamesradar, le jeu, durant au moins les dix à vingt premières heures, n’a vraiment rien à voir avec les images que vous avez pu observer dans les trailers officiels. Il faut du travail (et une excellente carte graphique) pour pouvoir admirer les décors immensément riches et les créatures volantes aperçues dans le trailer.

Une expérience entachée

Malgré un potentiel indéniable, il est actuellement assez difficile d’apprécier pleinement le parcours en raison des profonds défauts techniques dont souffre actuellement le jeu, et qui pourront, bien entendu, être dissipés avec les futurs patchs. La myriade de ralentissements, couplée aux temps de chargement interminables qui abondent dans Towers of Aghasba, sont des contraintes qui font vraiment défaut dans une expérience où la mort est si régulière ; en fait, il suffit de discuter un peu trop longtemps avec l’elfe des forêts pour se faire mordre subitement par une grosse araignée (par derrière, en plus, la fourbe !) dont on n’aurait jamais pu prévoir l’arrivée, trahissant elle aussi un univers qui a pas encore été vraiment réfléchi. La mort n’est heureusement pas vraiment un problème puisqu’on ne perd jamais ses biens, mais cela reste une situation qui peut être très frustrante puisqu’il est toujours très difficile de se maintenir en bonne santé, car les dangers sont parfois inattendus et les soins rares. Les baies mangées pour vous soigner sont par exemple extrêmement rares, vous laissant errer avec quelques points de vie pendant de longues minutes, avant que l’effort fourni pour récolter ces baies ne vous enlève votre dernier point de vie, vous obligeant à réapparaître sur votre début de base. le jeu après de longues minutes de chargement.

A ces défauts déjà invalidants, viennent aussi les bugs, qui sont fréquents chez nous. Lors du chargement de ma dernière sauvegarde, j’ai été un peu surpris de constater que mon personnage m’attendait flottant au milieu de l’océan, sans possibilité d’atteindre le rivage. Faites également attention aux endroits où vous plantez vos graines rares, dont certaines peuvent malheureusement pousser à quelques mètres au-dessus de votre tête, restant à jamais inaccessibles.

Notez que le jeu n’inclut pas d’autres éléments de survie comme la faim et la soif. Une bonne chose, puisque le crafting et l’exploration occupent déjà une place prépondérante, voire fastidieuse pour ce premier. Récupérer des ressources primaires, comme de simples petits bâtons, peut s’avérer être un long calvaire sans cesse renouvelé pour créer des armes qui se détruisent très rapidement. L’interface du journal et des quêtes n’est pas des plus simples à prendre en main, tout comme la carte, qui manque de clarté et d’ergonomie. Mais rappelons-le, le jeu n’est encore disponible qu’en première version et la marge de progression ici est assez énorme. Après une multitude de correctifs et une meilleure optimisation globale, il ne fait aucun doute que Towers of Aghasba présente enfin un potentiel vraiment éblouissant en termes de fabrication et d’exploration. Mais ce n’est pas pour maintenant.

Conclusion

Points forts

  • Explorer le monde ouvert devient de plus en plus agréable au fil des heures
  • Assez joli
  • Beaucoup d’activités à faire dès le départ
  • Une approche écologique intéressante

Points faibles

  • Un manque cruel d’optimisation globale qui ternit complètement l’expérience
  • Un système de craft parfois épuisant
  • Des morts inattendues et parfois ridicules
  • Ralentissements et temps de chargement interminables

Si les nombreux défauts techniques dont souffre actuellement Towers of Aghasba rendent le jeu difficile à apprécier, nul doute que le jeu est plein de potentiel en termes d’exploration qui s’épanouira encore une fois que le studio Dreamlit patchera son jeu de manière appropriée. . Les sauts en planeur, l’escalade, la personnalisation d’un monde aux jolis biomes inspirés des univers Ghibli sont encore trop gâchés par des bugs en série, des chargements interminables (parfois plus de cinq minutes) et des ralentissements pénibles. .

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