Radeon « UDNA », AMD vise le haut de gamme, la PS6 et un lancement en production dès 2026

Radeon « UDNA », AMD vise le haut de gamme, la PS6 et un lancement en production dès 2026
Radeon « UDNA », AMD vise le haut de gamme, la PS6 et un lancement en production dès 2026

AMD s’apprête à tourner une page importante de l’histoire de ses GPU. Selon plusieurs rapports, la société lancera sa nouvelle architecture unifiée UDNA dès 2026. Elle mettra fin aux gammes actuelles RDNA (Radeon) et CDNA (Instinct). Ce changement s’accompagnera d’une nouvelle génération de GPU Radeon, mais aussi d’une solution pour la console de jeu PlayStation 6 (PS6) de Sony.

UDNA : une fusion des architectures RDNA et CDNA

L’architecture UDNA serait conçue pour unifier les performances de jeu et les capacités d’intelligence artificielle (IA). Elle succédera aux architectures graphiques RDNA 4 et CDNA 4, qui seront les dernières générations à utiliser ces appellations. Ce changement stratégique vise à combiner le meilleur des deux mondes : la puissance de calcul pour les centres de données et l’IA, ainsi que des performances graphiques de pointe pour les jeux.

Selon des sources, notamment des forums Chiphell, UDNA introduirait une refonte importante du design des unités de calcul (ALU), s’inspirant de l’ancienne série GCN tout en innovant. Cette approche pourrait permettre à AMD de renforcer sa position face à NVIDIA, notamment sur le segment des joueurs passionnés, où l’entreprise a perdu du terrain ces dernières années. En clair, l’UDNA pourrait permettre à AMD de se positionner sur le haut de gamme.

Il se dit que la PlayStation 6 (PS6) de Sony devrait bénéficier de cette avancée. Alors que la PS5 Pro repose sur une combinaison des technologies RDNA 3 et RDNA 4, la PS6 bénéficierait des avancées de l’UDNA, offrant des améliorations significatives en matière de ray tracing et de calcul de l’IA.

Côté processeur, la prochaine console de Sony utiliserait également des solutions AMD, même si les détails sur les architectures Zen 4 ou Zen 5 restent pour le moment flous. Dans le même temps, Microsoft envisagerait de collaborer avec AMD pour ses propres projets de consoles portables, mettant ainsi AMD et Qualcomm en concurrence dans ce domaine.

Le FSR va évoluer

AMD travaillerait également sur une version améliorée de FSR, alias FidelityFX Super Resolution, avec l’intégration de fonctionnalités d’IA similaires au DLSS de NVIDIA. Cette innovation pourrait améliorer la fidélité visuelle tout en dopant les performances, renforçant ainsi la compétitivité des GPU Radeon dans les années à venir.

Si RDNA 4, prévu pour 2025, devrait consolider la position d’AMD sur le segment milieu de gamme, l’arrivée de l’architecture UDNA en 2026 pourrait permettre à l’entreprise de retrouver sa place sur le marché des GPU haut de gamme. Si tout cela est plein de belles promesses, tout sera basé sur la performance, la fonctionnalité et l’efficacité énergétique. Ce trio définira la trajectoire d’UDNA et une chose semble sûre : AMD se prépare à relever le défi.

 
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