Ce jeu improbable mélange Ghost of Tsushima et Mortal Kombat… et ça a l’air fou !

Ce jeu improbable mélange Ghost of Tsushima et Mortal Kombat… et ça a l’air fou !
Ce jeu improbable mélange Ghost of Tsushima et Mortal Kombat… et ça a l’air fou !

Actualités du jeu Ce jeu improbable mélange Ghost of Tsushima et Mortal Kombat… et ça a l’air fou !

Publié le 20/10/2024 à 11h10

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Seule la scène indépendante peut nous sortir de tels mixages ! Ce jeu d’action mélange en quelque sorte Ghost of Tsushima et l’esthétique old-school de Mortal Kombat. Nous vous en parlerons.

Si la liste des meilleurs jeux de 2024 se dessine petit à petit, il ne faut pas oublier que les pépites, eh bien, on peut les avoir jusqu’en décembre. Pour preuve, on veut The Spirit of the Samurai, un jeu d’action-aventure attendu le 12 décembre sur PC (Steam | Epic Games Store). Le titre, créé par le studio d’animation Digital Mind, repose sur une direction artistique assez singulière, du stop-motion qui n’est pas sans rappeler la rotoscopie du premier Mortal Kombat dans les années 1990… Plus précisément Digital Mind veut rendre hommage ici à Ray Harryhausenune figure importante des effets spéciaux au cinéma. Il améliore la technique du stop motion pour donner vie à de gigantesques créatures fantastiques, comme dans Jason et les Argonautes (1963).

Un vibrant hommage

Et Spirit of the Samurai regorge de créatures fantastiques, mais pas issues du folklore grec. Comme son titre l’indique, le bébé de Digital Mind nous fait voyager un Japon fantastique où les démons traditionnels | rencontre des morts-vivants. Une armée terrifiante cherchant à conquérir un village, inlassablement protégée par Takeshi, le personnage que nous incarnons… Le guerrier peut également compter sur l’aide de Chisai, un chat, et de Kodama, un esprit aux pouvoirs magiques.

En tout ça, Spirit of the Samurai est donc bien un jeu d’action-aventure – plus précisément un titre qui mélange des aspects metroidvania, donc avec exploration dans des zones interconnectées, et Souls-like… Dans une vidéo de présentation publiée début octobre (et que vous pouvez retrouver ci-dessus), on voit que cet aspect passera notamment par un système de progression similaire à Elden Ring et compagnie où il faudra dépenser des points d’expérience dans des statistiques bien précises. Mais, on voit aussi des patrons et on imagine que le changement sera plutôt élevé.

Combinaisons maison

Takeshi pourra aussi compter sur un arsenal avec katana-lanceur d’arc, une parade, mais aussi sur un autre système qui semble franchement intéressant : combinaisons personnalisables. Comme on peut l’apprendre dans la vidéo de présentation, au fil de l’aventure, on débloquera de nouvelles attaques que l’on pourra ensuite disposer à sa guise dans plusieurs endroits (il y en a un dédié à l’attaque verticale et un autre aux coups horizontaux par exemple) . Nous avons pu tester tout cela lors du Steam Neo Fest, n’hésitez pas à lire ça.

 
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