PlayStation a perdu le procès contre Datel, un producteur de triche bien connu

PlayStation a perdu le procès contre Datel, un producteur de triche bien connu
PlayStation a perdu le procès contre Datel, un producteur de triche bien connu
Juste pendant ces heures, PlayStation a perdu le procès contre Datel, un producteur bien connu de astuces de jeux vidéo. Cette nouvelle importante est arrivée en ligne après une bataille juridique qui a duré dix ans, la société Action Replay ayant essentiellement raison contre Sony dans la sentence prononcée ces dernières heures par la Cour de Justice européenne. Pour entrer dans les détails du sujet, selon le droit de l’Union européenne, les lois du Vieux Continent ne sont pas nécessairement violées si des cheats et add-ons tiers pour les consoles PlayStation sont utilisés, à condition que le logiciel ne soit pas modifié. Nous vous rappelons que le procès a commencé suite à la vente par Datel de toute une série de astuces spécifiquement liées à MotorStorm: Arctic Edge, un jeu Sony sorti sur PSP en 2009 et ensuite également sur PS2. Grâce à ces astuces, il était également possible d’utiliser des turbos infinis, invalidant ainsi les règles du jeu. Selon le géant japonais, les tricheurs de ce type devaient « s’attacher comme un parasite » au jeu en question, modifiant radicalement son fonctionnement. Mais en réalité, les astuces Datel en question ne modifiaient pas le logiciel, puisqu’elles fonctionnaient directement sur le code stocké dans la mémoire de la PSP.

Il est important de souligner que l’arrêt de la Cour européenne de justice concerne exclusivement l’entreprise qui produit les cheats, donc dans ce cas précis Datel, étant donné qu’elle n’a en aucune façon modifié le logiciel créé par le géant japonais. C’est précisément pour cette raison que Sony est toujours légalement libre d’interdire les joueurs qui utilisent des astuces hors ligne et en ligne. L’avocat Maciej Szpunar a partagé le commentaire suivant, précisant que dans le contexte d’un joueur solo, les joueurs sont libres d’utiliser des astuces, car tout au plus, ils ne font que gâcher leur propre expérience de jeu et non celle des autres, comme cela se produirait dans les modes multijoueurs : “Le L’auteur d’un roman policier ne peut pas empêcher le lecteur de sauter jusqu’à la fin du roman pour découvrir qui est le tueur, même si cela risque de gâcher le plaisir de la lecture et de contrecarrer les efforts de l’auteur pour maintenir le suspense. il a ajouté.

 
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