Pour son premier jeu, ce développeur FF7 a terminé le jeu avec une contrainte impossible

Pour son premier jeu, ce développeur FF7 a terminé le jeu avec une contrainte impossible
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Actualités du jeu Pour son premier jeu, ce développeur FF7 a terminé le jeu avec une contrainte impossible

Publié le 27/04/2024 à 15h30

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Les fans ne sont pas les seuls à se mettre au défi en jouant à des jeux vidéo. Un développeur de Final Fantasy 7 premier du nom, plutôt friand de défis, et habitué à jouer à sa manière. C’est d’ailleurs ce qu’il a fait pour son premier jeu de FF7, auquel il a joué sans utiliser une mécanique qui semble pourtant indispensable…

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Une perle rare chez Square Enix

Que vous soyez fan de la saga Final Fantasy ou pas, si vous êtes amateur de jeux vidéo, vous en avez forcément entendu parler Tetsuya Nomura. La plupart des joueurs le connaissent comme le père de Coeurs du Royaume, que ce soit son histoire ou ses personnages. Mais Nomura est également à l’origine de nombreux jeux Square Enixà commencer par le design des monstres Final Fantasy V et certains personnages de Final Fantasy VI. C’est même lui, Yoshitaka Amanoqui a créé les personnages de Final Fantasy VIIet c’est en travaillant avec Hironobu Sakaguchi qu’il a imaginé l’histoire.

Il poursuit dans cette voie en s’occupant du design des personnages de Final Fantasy VIII, Final Fantasy X Et X-2ainsi que Final Fantasy XIII et ses suites, pour enfin produire le concept original et la conception des personnages de Final Fantasy XV. En plus de tout cela, il a continué à gérer la plupart des projets liés à Final Fantasy 7y compris Noyau de crise Et Directeur de Cerbèreet plus récemment Remake de Final Fantasy VII en tant que directeur et Renaissance de Final Fantasy VII en tant que directeur créatif. Tetsuya Nomura a clairement beaucoup d’imagination, et cela ne se limite pas seulement à la création de jeux vidéo, mais aussi à la façon dont il y joue…

Tetsuya Nomura n’est pas un joueur comme les autres

Selon un entretien réalisé par Denfaminicogamer.jp, Tetsuya Nomura aime explorer les jeux vidéo à sa manière. Par exemple, quand il jouait Final Fantasy XI (aussi appelé Final Fantasy XI en ligne) pour qui il a créé les dessins de Elvaens et Humes, il avait tendance à ignorer les quêtes données pour suivre ses propres missions d’exploration afin de trouver des lieux inexplorés par la plupart des joueurs. Mais son envie de s’écarter de la norme ne s’arrête pas là, puisqu’il s’est imposé une énorme contrainte lors de sa toute première partie de Final Fantasy 7…En effet, le génie derrière l’univers étendu de FF7 a créé le jeu original… sans utiliser de matériaux.

En d’autres termes, il n’a eu accès à aucune magie lors de sa première partie, ce qui a dû rendre l’utilisation de certains personnages extrêmement difficile. Nous pensons notamment à Aérith, dont la puissante magie est un atout majeur tout au long du premier disque. Visiblement, Tetsuya Nomura Son pari est quand même gagné, puisqu’il affirme avoir atteint le dernier boss du jeu sous le regard étonné de ses confrères. Il a essayé de répéter l’expérience avec Final Fantasy 8 ignorant le Forces Gqui donnent accès aux capacités, à la magie et à l’invocation du Force G partenaire, mais il a dû abandonner l’idée en cours de route car le défi était trop difficile à relever. Il a quand même réussi à tenir le coup pendant la moitié du match, et un tel exploit mérite le respect !

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