face à la polémique sur le physique de son héroïne, le créateur du jeu revendique « le droit à la diversité »

face à la polémique sur le physique de son héroïne, le créateur du jeu revendique « le droit à la diversité »
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Attendu le 26 avril prochain sur PS5, Stellar Blade a dû faire face à la polémique autour de son héroïne jugée trop sexy par certains. Une plastique qui a éclipsé un titre coréen qui a aussi « le droit d’exister », explique son créateur en exclusivité à Tech&Co.

L’ambiance post-apocalyptique est décidément populaire. Si la série Tomber ne vous a pas donné envie de vous remettre au(x) jeu(s), Lame stellaire finira peut-être de vous convaincre que la fin du monde est toujours un terrain de jeu passionnant, surtout quand, en arrière-plan, on parle de la fin de l’humanité et de son remplacement. Encore un coup dur de l’intelligence artificielle ? Non pas cette fois. Même si l’on devine l’influence d’un remplacement massif de l’être humain par une tout autre entité.

« C’est peut-être cliché, mais il est vrai que les craintes autour de nos emplois se sont accrues et certaines ont été remplacées par l’IA. Alors, poussant la réflexion encore plus loin, j’ai envisagé la fin de « l’humanité remplacée par quelque chose qui ne serait pas vraiment humain », explique Kim Hyung Tae, créateur de Stellar Blade et co-fondateur du studio Shift Up, à Tech&Co. « Quand cela arriverait, que deviendrais-je ? Quelle serait la situation ? C’était la pensée fondamentale de Lame stellaire.

Lame stellaire – Playstation / Shift Up

À Barbarella 2024

Ainsi commença la création du tout premier jeu sur console du studio coréen, jusqu’alors spécialisé dans les jeux mobiles (Enfant du Destin). L’idée était d’en faire un jeu d’action mettant en scène une héroïne, Eve, opposée à d’horribles créatures déshumanisées tant physiquement que dans leur désir de dominer la Terre désolée et détruite pendant que les humains fuyaient. Au sein du 7th Airborne Squadron – composé de femmes androïdes sculpturales -, Eve est une soldate chargée d’éliminer les créatures, les Naytiba, qui ont pris possession de la planète afin de rendre le pouvoir aux êtres humains dont les survivants se trouvent à Xion, dernière ville du monde. la planète.

Avec des armes futuristes, des options de combat, des coups dans tous les sens, voici notre héroïne en talons et tenue moulante, cheveux au vent et visage enfantin, parcourant désert, plaines arides et villes détruites pour réussir sa mission. “J’étais un grand fan des films dystopiques des années 80 et 90”, explique Kim Hyung Tae. « Ceux qui dépeignent l’avenir de l’humanité de manière extrême et négative. C’était mon inspiration. Mais c’est aussi le film Alita : ange de combatinspiré d’un manga futuriste de Yukito Kishiro, qui a été notre principale influence.

Jane Fonda dans le rôle de Barbarella dans le film du même nom de Roger Vadim (1968) – Paramount

Un côté science-fiction et film d’action post-apocalyptique avec une héroïne aussi sexy qu’intraitable qui ne serait pas sans rappeler Barbara version 2024 au plus ancien. Et ses formes mises en avant n’ont pas manqué de susciter la polémique en Occident, certains critiquant l’approche trop sexualisée de la création du personnage.

“Je comprends tout à fait ce qui s’est passé sur ce point, le design des personnages et pourquoi c’est devenu un sujet plus important qu’on ne le pensait”, confie le créateur du jeu. “La Corée est restée un peu en dehors du problème, donc il était difficile pour nous de vraiment comprendre ce qui se passait.”

« J’ai été surpris de voir que cela était pris beaucoup plus au sérieux que ce à quoi je m’attendais », explique-t-il.

Et de souligner que le rapport à la beauté ne s’appréhende pas de la même manière dans son pays qu’en Occident. Il est vrai qu’en Corée du Sud, la chirurgie esthétique est importante et la question de la chirurgie est dans toutes les têtes lorsqu’il s’agit d’avoir une apparence parfaite. Et il confie que les joueurs de ce type de jeu d’action ont souvent envie de jouer avec des personnages insolites, beaux si possible et différents de ce qu’ils voient au quotidien.

“Important que ce type de jeu puisse aussi exister”

Lame stellaire Ne serait-ce pas le reflet de différences culturelles encore importantes qui, même avec les meilleures volontés d’ouverture internationale, suscitent encore un peu d’incompréhension ? Sans doute, reconnaît le directeur du jeu, qui souhaite toujours que « ce type de jeu existe aussi ».

« Bien sûr, nous devons garder à l’esprit les questions de réalisme lors de la création et je respecte cela. Mais ce ne sont pas les seuls points qui doivent exister », affirme-t-il. “Il est important de maintenir la diversité.” Et on ne peut pas dire que le personnage d’Eve ne soit pas réaliste ou respectueux (à part peut-être se battre en talons aiguilles…). D’ailleurs, comme il l’a rappelé lorsque la polémique a éclaté, l’héroïne sera la plupart du temps vue par les joueurs… de dos. Le point sur lequel ils « ont pris soin de sa création ».

Pour lui, il faut avoir un marché du jeu vidéo « sain et diversifié » dans ses propositions. « Différents types de jeux doivent pouvoir coexister », exige le créatif. “Et j’espère que cela sera accepté par beaucoup de gens.” Car pas question pour lui de toucher au jeu ou de le modifier selon les endroits du monde. Les joueurs ont le droit de découvrir l’œuvre complète. C’est pourquoi Lame stellaire ne sera pas censuré. Même Playstation, réputée pour être parfois prudente, n’a pas l’intention de faire changer de position le studio.

Stellar Blade, plus qu’un jeu sexy

Shift up espère néanmoins que ce ne sera pas le seul label – certes sexy – à coller au jeu. “Il y a d’autres aspects sur lesquels nous avons mis beaucoup d’efforts comme les combats de boss, l’exploration ou encore les interactions avec les autres personnages. J’espère que les joueurs y auront aussi un oeil, car nous avions à coeur de bien faire les choses, » plaide-t-il.

Lame stellaire – Playstation / Shift Up

Et c’est vrai que, pour sa première apparition sur console, Lame stellaire, une exclusivité de plus pour la PS5, a placé la barre très haute. Dans le soin apporté à la création des décors, des personnages et même de l’affreux Naytiba. Le jeu est lumineux, raffiné, parfois trop parfait, sans doute à l’image de son héroïne. Un premier jeu console qui veut conquérir les joueurs et surfer sur la vague du succès coréen. Les œuvres culturelles de la péninsule asiatique, des séries télévisées à la musique en passant par les jeux vidéo, semblent actuellement vouées au succès populaire.

« Il y a un intérêt croissant pour la culture coréenne et beaucoup commencent à réaliser qu’en Corée, nous savons créer du contenu auquel tout le monde peut s’identifier. Nous voulons ça Lame stellaire un digne représentant et un point de départ pour s’intéresser davantage à la culture coréenne. En espérant que cela aide tout le monde à s’entendre et à s’aimer. Un vœu pieux, avec ou sans polémique, pour faire involontairement parler d’eux-mêmes.

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