Cities Skylines II et le DLC Shame – Interactive Paradox, Colossal Order – Actualités – .

Cities Skylines II et le DLC Shame – Interactive Paradox, Colossal Order – Actualités – .
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Comment puis-je éviter d’avoir le DLC le moins bien noté sur Steam ? Colossal Order et Paradox Interactive ont apparemment trouvé la solution : l’intégrer au jeu de base après avoir rédigé une note d’excuses disant que c’était une erreur et que tout allait changer.

Il faut dire que Beach Properties, le premier DLC de Cities Skylines 2, s’est retrouvé avec 4% d’avis positifs sur Steam. C’est sûr que demander 10€ pour 4 palmiers, une douzaine de modèles de construction, zéro correction du jeu ni ajout de mécaniques et aucune possibilité de créer des plages dans le jeu, ça ne pouvait pas se terminer par des éloges.

D’autant que le mot d’excuse accumule les faux pas. Déjà ces excuses tant attendues arrivent avec 6 mois de retard. De plus, ils souhaitent rembourser le DLC mais ne peuvent pas le faire aux joueurs ayant acheté le season pass et ceux qui ont été remboursés se retrouvent avec des cases grises dans leur jeu à la place des bâtiments car le patch intégrant le DLC est promis pour « dans 2 semaines ». …

Pour dédommager les acheteurs du season pass qu’ils ne peuvent rembourser, ils leur proposeront 3 packs créateurs (donc des créations réalisées par des moddeurs) et 3 stations radio qu’ils ont l’audace de coûter l’équivalent de 37,50 € (alors que le jeu complet coûte 37,50 €). 50 et le pack région contenant 2500 modèles de bâtiments seront gratuits). Ils en profitent pour annoncer que le DLC « ponts et ports » également inclus dans le pass est repoussé à 2025 au lieu du T2 2024.

Comme on est dans le pétrin, ils disent vouloir écouter la communauté et notamment les créateurs de contenus ayant le plus d’abonnés, pour qu’ils soient les plus représentatifs, mais comme le souligne l’un de ces créateurs, ils avaient tous eu avaient déjà signalé les problèmes lors des mois de bêta-test avant la sortie de CS2 et très peu de leurs retours avaient été pris en compte. Pourtant, ils bénéficient des conseils de ces créateurs depuis des années. Il suffisait de voir les mods créés pour Cities Skylines 1 qui étaient les plus populaires et de les prendre en compte pour créer l’expérience Cities Skylines 2.

Pour le modding, ils ont enfin sorti leur mod PDX, leur « équivalent » intégré au jeu depuis l’atelier Steam mais n’ont toujours pas réussi à inclure un module d’importation d’objets 3D, donc tous les packs de créateurs promis ne peut toujours pas voir le jour tel quel.

Enfin pour la sortie sur consoles, annulée un mois avant la sortie du jeu, toujours pas de date. Ils soutiennent qu’une première build en avril devrait donner quelques indications mais que la release candidate ne devrait pas arriver avant septembre (oui, un an après la sortie du jeu). De plus, ils affirment que le développement de la console est géré indépendamment de la version PC, alors que toute la communication avant la sortie a été faite sur l’unification du code pour une version similaire entre les deux plateformes. Mais bon, vu comment le jeu tourne sur PC, on peut supposer qu’ils feront au moins une branche spéciale pour l’optimisation sur console.

Et voilà, c’est tout pour aujourd’hui, mais on pense à vous, promis.

Sinon Ordre Colossal, puisque vous voulez redevenir sérieux, si vous pouviez patcher votre jeu car actuellement la moitié des mécaniques sont encore cassées, comme ces revenus de l’industrie qui d’une minute à l’autre nous font gagner puis nous font perdre des milliards, sans avoir touché à quoi que ce soit. Et si l’on comprend que la complexité de la simulation a doublé entre CS1 et CS2, côté joueur, on a toujours les interfaces de gestion du premier jeu donc pas moyen de profiter de cette complexité et encore moins de la contrôler. J’espère que c’est mieux de votre côté car sinon le débogage doit effectivement être un enfer. Ah mais je vois que vous avez pris les devants, et que 6 mois après la sortie du jeu vous envisagez d’embaucher un programmeur de gameplay senior et une artiste technique senior. Ce n’est jamais trop tard. Enfin, j’espère.

 
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