Braid, Anniversary Edition arrivera avec un léger retard sur Nintendo Switch

Braid, Anniversary Edition arrivera avec un léger retard sur Nintendo Switch
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Tresse, édition anniversairele remaster du célèbre jeu de plateforme et de réflexion, avec de nouveaux puzzles, des graphismes repeints à la main, un son entièrement réinventé et des commentaires des développeurs, n’arrivera finalement pas le 30 avril 2024 sur Nintendo Switch comme prévu.

Le jeu sera donc en retard, un délai assez court. Thekla le décale au 14 mai 2024, toujours sur l’eShop (même si pour le moment, la date de sortie reste le 30 avril sur le site officiel).

Également annoncé aujourd’hui, Braid: Anniversary Edition « comportera une combinaison de 40 refontes inédites et/ou alternatives des niveaux originaux, renforçant encore la variété de changements et de mises à jour à venir dans l’édition Anniversary qui préservent toujours l’intégrité fondamentale de l’original. version. .»

Résolvez des énigmes en modifiant l’écoulement du temps dans cette remasterisation du classique primé Braid. Ce remaster propose de nouveaux puzzles, des graphismes repeints à la main, un son entièrement réinventé et une quantité complètement déraisonnable de commentaires des développeurs.

Concernant le jeu de base, « Braid » est un jeu de plateforme et de réflexion développé par Jonathan Blow et sorti pour la première fois en 2008 sur Xbox Live Arcade. Depuis sa sortie initiale, il a été adapté pour plusieurs autres plateformes, notamment PC, PlayStation et iOS, devenant ainsi un jeu emblématique du mouvement des jeux indépendants.

Dans ce jeu, le joueur contrôle Tim, le personnage principal, qui recherche une princesse enlevée. Le gameplay est centré sur un mécanisme unique de rembobinage temporel. Tim possède la capacité de rembobiner le temps à volonté, ce qui lui permet de résoudre des énigmes et de surmonter les obstacles en utilisant cette fonctionnalité de manière stratégique.

Chaque niveau est conçu comme un puzzle complexe qui nécessite une réflexion approfondie pour être résolu. Les mécanismes et les règles du temps varient d’un monde à l’autre, introduisant de nouveaux niveaux de complexité et de créativité dans le gameplay. Par exemple, dans certains niveaux, le temps ne passe que lorsque Tim bouge, tandis que dans d’autres, des objets spécifiques interagissent avec le temps de différentes manières. L’histoire du jeu est racontée de manière non linéaire et énigmatique à travers des fragments dispersés à travers les niveaux. Les joueurs doivent interpréter ces éléments narratifs pour reconstituer l’histoire complète, qui traite de thèmes profonds tels que l’amour, la perte, le regret et la perception du temps.

Visuellement, le jeu se démarque par son esthétique artistique unique qui mélange des graphismes 2D détaillés avec des arrière-plans peints à la main. Cette esthétique contribue à créer une atmosphère onirique et captivante qui améliore l’expérience immersive du joueur. Quant à la bande originale, elle est composée par le musicien indépendant Austin Wintory. Les mélodies mélancoliques et atmosphériques de la bande sonore complètent parfaitement l’ambiance du jeu, ajoutant une couche supplémentaire d’émotion à l’expérience globale.

 
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