un nouveau profil pour améliorer la netteté et réduire les images fantômes

©MxBenchmarkPC via YouTube

La technologie de mise à l’échelle Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA est régulièrement mise à jour par la société. Lancée en 2019, la technologie en est désormais à sa troisième itération : DLSS 3.0.

Sorti en 2022, celui-ci, en plus de augmenter la définition, intègre la génération de trames dans son arsenal. Cela permet de augmenter le nombre de FPS et les performances du jeu sans réduire la qualité graphique d’un jeu.

Malheureusement, cette version de DLSS n’est disponible que sur GPU NVIDIA GeForce série 40. La technologie est donc réservée aux cartes graphiques déjà assez musclées. Cela n’empêche cependant pas NVIDIA de se concentrer principalement sur cette version, puisque le DLSS 3 vient d’être commercialisé. mis à jour vers la version 3.7.

Cela fait logiquement suite au DLSS 3.6 et à la version 3.5. Ce dernier ayant apporté le Ray Tracing Reconstruction, une technique de « débruitage » améliorée qui permet de capter encore plus de FPS. La nouvelle itération (3.7) apporte quelques améliorations visuelles via un nouveau paramètre.

DLSS 3.7DLSS 3.7
©NVIDIA

DLSS 3 s’améliore mais pas pour tout le monde

Le profil nouvellement introduit, appelé « Âne avide », est désormais la sélection par défaut pour les titres utilisant DLSS 3.7. D’après les premiers tests, il se pourrait qu’il propose belle amélioration par rapport à d’autres paramètres.

Selon certains utilisateurs, des jeux comme Horizon : Forbidden West, qui vient de sortir sur PC, verraient leur nombre moyen de FPS augmenter grâce à la technologie. Surtout lorsque vous utilisez une GeForce RTX 4090 et réglez le jeu sur 1440p avec le réglages au maximum.

Toutefois, ce n’est pas le cœur de cette mise à jour. L’utilisation du DLSS 3.7 et du profil E doit avant tout fournir meilleure clarté des mouvementsavec moins de flou et d’artefacts perceptible à l’écran (image fantôme). Évidemment, les résultats peuvent varier selon le jeu.

Il existe des rapports selon lesquels des titres comme Cyberpunk 2077 fonctionnent moins bien ou rencontrent des problèmes tels que se bloque avec DLSS 3.7. De plus, les tests réalisés sur ce jeu notamment démontrent que le taux de FPS, bien que stable, n’augmente pas fondamentalement.

Cette nouvelle version de DLSS n’est pas pas encore disponible sur tous les jeux. Il existe néanmoins un moyen de l’activer et de forcer la mise à jour. Pour ce faire, il suffit pour utiliser l’outil DLSS Tweaks ou sinon patcher la mise à jour manuellement en téléchargeant le fichier DLL DLSS 3.7.

  • NVIDIA vient de mettre à jour DLSS vers une version améliorée 3.7.
  • Cette nouvelle version se concentre sur l’amélioration des graphismes des jeux en réduisant notamment les ghosting.
  • Ceci est rendu possible par l’ajout d’un nouveau préréglage appelé « Eager Donkey ».
 
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