Une nouvelle mise à jour de State of Decay 2 apporte de nombreuses améliorations

Une nouvelle mise à jour de State of Decay 2 apporte de nombreuses améliorations
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Alors que des nouvelles concernant State of Decay 3 sont toujours attendues, State of Decay 2 continue d’être activement soutenu, cette fois avec l’arrivée d’une mise à jour axée sur des améliorations visant à améliorer le confort de jeu.

Une nouvelle mise à jour de State of Decay 2 est disponible

Dès aujourd’hui, les joueurs peuvent compter sur divers changements, comme la possibilité de déposer leurs sacs dans des avant-postes améliorés, des ajustements pour assurer un meilleur équilibre pour le redressement de « Black Heart », et même des corrections de bugs.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 36 de State of Decay 2. Le jeu est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Il a évidemment été intégré au catalogue Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 36 de State of Decay 2

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous corrigeons quelques problèmes qui affectaient les joueurs tout en apportant des améliorations. Voici ce que nous avons inclus :

Des améliorations visant un meilleur confort de jeu

  • Vous avez désormais la possibilité de déposer vos bagages dans des avant-postes améliorés (niveau 2 ou supérieur).
  • Il existe désormais une option « Prendre tout » pour les conteneurs, ce qui facilite la tâche des survivants qui doivent tout récupérer et s’échapper !
  • Il est désormais possible de « déposer des objets » directement depuis des conteneurs, ce qui simplifie le déplacement et le transfert d’objets personnels.
    • Cette fonctionnalité a également été ajoutée aux coffres des véhicules
  • Vous avez désormais la possibilité de retirer les accessoires de certaines armes à distance directement depuis l’armoire de fournitures, sans avoir à les équiper au préalable.
  • Les enclaves « Cannibales » et « Zombie Trappers » peuvent désormais apparaître une fois par carte (au lieu d’une fois par communauté).
  • Améliorations mineures des ampoules : les effets visuels et les dégâts des explosions de gaz sont désormais mieux calibrés, vous donnant une sensation de blessure plus cohérente.
    • En échange, les ballonnés tenteront désormais de s’approcher légèrement de votre survivant avant de déclencher leur explosion.
  • Le compteur d’achèvement des revirements d’objectifs est désormais amélioré. Par exemple, « Pas en très bon état » et « Quelques boulons manquants » afficheront désormais trois fois 0/3 au lieu de 0/1.
  • Un changement mineur permet à davantage de personnages d’acquérir potentiellement le trait « Survivant de la peste sanglante ».
  • Extension de la liste des nouveaux noms de personnages et des surnoms générés aléatoirement ajoutés lors de la création d’un nouveau survivant.

Améliorations du redressement de « Cœur noir »

Il a été constaté que le cœur noir peut parfois exercer une influence disproportionnée au sein d’une communauté, surtout s’il est introduit tôt. Pour cette raison, nous avons procédé à des ajustements visant à assurer un meilleur équilibre et à atténuer son effet punitif.

  • Le retournement « Cœur Noir » ne sera désormais disponible qu’au bout de 6 jours (ou 2 lors d’un changement de carte).
  • L’effet Miasme toxique du Cœur noir cessera désormais d’infliger des dégâts à un seuil de santé plus élevé, plutôt que d’être limité à des niveaux de santé inférieurs. Les dégâts par itération restent inchangés.
  • Ajout d’un effet sonore pour avertir des dégâts toxiques subis, fournissant un avertissement supplémentaire de manière plus réaliste.
  • Amélioration des effets visuels du miasme de la peste Blackheart.
  • Réduction de la vitesse à laquelle le carburant s’écoule pour l’effet Thick Miasma du Black Heart.
  • Réduction de la vitesse de croissance de l’effet de domination croissante de Black Heart.
  • Modifications équilibrées des zombies résistants au feu Blackheart en les rendant plus lents et en réduisant l’accumulation de maladies/peste par attaque.

Corrections de bugs

  • Correction du problème rencontré dans la mission CLEO de Trumbull Valley. Auparavant, il était possible de le réaliser sans obtenir le dispositif CLEO, ce qui empêchait alors son obtention.
  • Correction d’un problème de crash survenu lors de la tentative d’accès à CachedCommunity après l’arrêt.
  • Les inversions « Mutation Sentinelle » et « Mutation Hyper Auditive » ne peuvent plus être actives simultanément. Cette combinaison était délicate, car ils se contredisaient.
  • Améliorations mineures du journal d’exécution, notamment la correction du découpage de l’interface utilisateur et un léger ajustement du redimensionnement automatique des polices. Diverses améliorations du texte et de la localisation
 
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