A Plague Tale Requiem fonctionne à 1440p et 30 FPS sur Xbox Series X et PS5

A Plague Tale Requiem fonctionne à 1440p et 30 FPS sur Xbox Series X et PS5
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A Plague Tale Requiem était l’un des jeux que nous avons utilisés dans notre analyse de la GeForce RTX 4090, et dès le premier instant, il était clair pour moi que c’est l’un des plus exigeants qui soit arrivé sur le marché jusqu’à présent cette année, pas dans vain Nous parlons d’un titre qui, configuré en qualité maximale, a atteint le 78 FPS en 4K avec ladite carte graphiquebien que grâce au DLSS 3 et à la génération de trames, il puisse atteindre 134 FPS sans problème.

Nous avons également vu que ses exigences marquaient un saut important sur PC, puisque pour y jouer avec la configuration la plus basse possible tout en conservant une fluidité acceptable, il faut disposer d’un GeForce GTX 970 ou avec une Radeon RX 570, et dans les prérequis recommandés, rien de plus et rien de moins qu’une puissante GeForce RTX 3070 était indiquée pour jouer en 1080p. J’aime à penser que ces exigences sont gonflées, mais je peux confirmer que A Plague Tale Requiem est très exigeant en termes de matériel.

En raison de ses exigences élevées en termes de matériel, j’avais des doutes sur le fonctionnement de ce titre sur Xbox Series X et PS5. Il était clair qu’en fin de compte, il faudrait faire des sacrifices en qualité graphique ou en résolution pour que A Plague Tale Requiem fonctionne bien sur les deux consoles, et aujourd’hui nous pouvons confirmer que c’est le cas.

ElAnalistaDeBits a partagé une analyse vidéo où l’on peut voir que le jeu fonctionne sur 1440p et à 30 images par seconde sur les deux consoles (40 FPS à 120 Hz), mais la Xbox Series X offre des performances plus stables, et La PS5 a des problèmes dans certaines zones, en particulier dans les plus ouvertes et avec un grand nombre de rats.

Sur Xbox Series S, nous avons une réduction significative de la qualité graphique, et le jeu ne fonctionne que sur 1080p et 30 images par secondemême si en tout cas c’est tout un exploit compte tenu des exigences minimales de A Plague Tale Requiem et compte tenu du GPU que la console monte.

La version PC est celle qui offre meilleure qualité graphique dans l’ensemble, et se distingue particulièrement par une végétation accrue, une occlusion et des ombres ambiantes supérieures et un filtrage anisotrope de meilleure qualité. Cette version recevra également bientôt un patch qui appliquera le ray tracing, ledit patch améliorera la qualité graphique mais augmentera encore plus les exigences matérielles.

Concernant les performances de la version PC on voit que une modeste GeForce RTX 3050 peut la déplacer à 2 240 x 2 160 pixels avec DLSS en mode qualité, paramètres graphiques au maximum et maintenir des moyennes stables entre 30 et 55 FPS selon la zone dans laquelle on se trouve, car la fréquence d’images peut beaucoup fluctuer. Cela indique également des problèmes d’optimisation, sans aucun doute. La GeForce RTX 3060 Ti évolue assez confortablement en 1440p avec une qualité maximale grâce au DLSS en mode équilibré, puisqu’elle reste dans la plage des 60 FPS avec une petite baisse.

Pour un gameplay 4K fluide et 60 FPS stables avec A Plague Tale Requiem avec une qualité maximale il ne suffit pas d’avoir une GeForce RTX 3080car comme nous le voyons dans la vidéo, ledit graphique tombe fréquemment en dessous de 60 FPS même avec DLSS 3 en mode performance.

Tags: Plague Tale Requiem fonctionne #1440p FPS sur Xbox Series PS5

 
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