Chaque année, la GDC (Game Developers Conference) en profite pour sonder les professionnels du jeu vidéo. Pour l’occasion, 3000 développeurs d’horizons différents répondent à une enquête visant à déterminer l’état de l’industrie, et leur place dans celle-ci. Ainsi, 11 % des personnes interrogées indiquent avoir été licenciées au cours des 12 derniers mois : un chiffre en hausse par rapport aux 7 % de l’année dernière. Par ailleurs, 41 % des répondants indiquent avoir été directement impactés par des licenciements : 29 % des répondants connaissent un collègue qui a perdu son poste (17 % l’année dernière), tandis que 18 % indiquent que des collègues d’autres divisions ont été licenciés (contre 11 % l’année dernière). % l’année dernière). Enfin, 4 % des personnes interrogées ont indiqué que le studio dans lequel ils travaillaient avait tout simplement fait faillite. Parmi les raisons principalement invoquées par les entreprises pour expliquer ces licenciements, trois ressortent : la restructuration (22 %), la baisse du chiffre d’affaires (18 %) et une tendance générale du secteur (15 %).
L’enquête GDC permet également d’avoir une meilleure idée de l’état de l’industrie dans son ensemble : 33% des développeurs initialement dédiés à la conception de jeux triple A ont annoncé travailler actuellement sur un jeu de service live. . C’est beaucoup (un tiers d’entre eux, en réalité), d’autant qu’il n’y a pas de réelle appétence pour ce type de production parmi eux : si 16% du total des sondés indiquaient qu’ils travaillaient déjà et déjà sur un jeu de service live, seuls 13 % des répondants ont indiqué qu’ils étaient intéressés à travailler sur un jeu de ce type, tandis que 42 % ont mentionné le contraire et ne souhaitaient absolument pas travailler sur un jeu de service en direct. Enfin, 29 % ont indiqué ne pas vraiment le savoir.
Dans le même temps, le PC gagne de plus en plus de terrain parmi les plateformes privilégiées par les développeurs : ainsi, 80 % des professionnels interrogés indiquent travailler sur un jeu PC (contre 66 % l’an dernier), alors que seulement 8 % des sondés a déclaré qu’il travaillait sur un jeu pour Nintendo Switch 2 (le même chiffre que l’année dernière). Parallèlement, 38 % travaillent sur un jeu PS5, 34 % sur un jeu Xbox Series X/S, 29 % sur un jeu Android, 28 % sur un jeu iOS, 23 % sur un jeu Mac et 20 % sur un jeu Mac. Jeu Nintendo Switch.
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