Après plusieurs mois d’attente, Android XR est officiellement annoncé pour les casques et lunettes augmentés. Android XR (réalité étendue) prend en compte l’arrivée massive de l’IA avec l’intégration de Gemini. Android XR est un système complet fortement pris en charge par Samsung. Le premier matériel compatible est le Project Moohan, fabriqué par Samsung. On retrouve également des fonctionnalités et une interface proches de celles d’Apple VisionOS. Il sera disponible en 2025.
Comme son nom l’indique, la connexion avec Android est réelle. L’idée est de proposer un véritable environnement enrichi de notifications, d’applications, d’immersion dans les contenus, etc.
Pour la partie développement, différentes couches sont disponibles : Android Jetpack XR, Unity, OpenXR (standard open Source) et WebXR. Le SDK Android XR est disponible en aperçu développeur. Le modèle de développement natif sera sans doute le plus adapté à l’utilisation de la plateforme. Nous développons ensuite en Kotlin et Compose. Nous bénéficions des versions XR de Jetpack Compose, Material Design, SceneCore et ARCore. En bref, tout ce dont vous avez besoin pour créer votre propre environnement, scènes, interactions de Spatial Computing et mettre en œuvre les directives XR.
Google annonce un bootcamp Android XR dès début 2025 pour manipuler le SDK, comprendre le matériel et les usages. Google a appris des erreurs d’Apple et de son Vision Pro pour élargir la plateforme et proposer du matériel moins cher tout en proposant des fonctionnalités identiques ou similaires.
Portail : https://developer.android.com/develop/xr
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