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Né il y a 20 ans, « World of Warcraft » reste un mastodonte des mondes virtuels

Publié le 23 novembre 2024 à 20h54 / Modifié le 24 novembre 2024 à 10h53.

«World of Warcraft», 20 ans de succès

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  • Né il y a 20 ans, de Warcraft reste l’un des jeux en ligne les plus populaires au monde.

  • En 2010, il a atteint un sommet de 12 millions de joueurs abonnés.

  • Son univers foisonnant et ses mécaniques qui favorisent la coopération ont poussé les joueurs à tisser des liens qui dépassent parfois le jeu et qui expliquent son succès.

Dans l’industrie du jeu vidéo, Monde de Warcraft n’est pas la licence la plus ancienne en vigueur. Mais dans sa catégorie, le jeu en ligne de l’américain Blizzard, qui fête cette semaine ses 20 ans, fait preuve d’une longévité à part entière. Le 23 novembre 2004, les joueurs pouvaient s’élancer pour la première fois dans les paysages virtuels d’Azeroth, la planète où se déroule l’essentiel de l’histoire du jeu abrégée en trois lettres : Ouah. Ce dernier reprend l’univers de la licence médiévale fantasy Warcraft, qui fête alors ses 10 ans et compte déjà trois opus. Mais avec Monde de Warcraft, cela va du jeu de stratégie solo au MMORPG – littéralement, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Traduction : jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

Les RPG [Role-Playing Game] se caractérisent par l’incarnation d’un personnage qui évolue, le plus souvent en gagnant des points d’expérience, en gagnant des compétences et en se renforçant en obtenant du matériel à travers des combats et des quêtes. Une recette qui utilise Monde de Warcraft en ajoutant une dimension multijoueur en ligne (MMO). A l’origine, le jeu permet de personnaliser son personnage en choisissant parmi huit ethnies (orque, elfe, humain, nain etc.), réparties en deux factions, la Horde et l’Alliance, qui s’affrontent, et plusieurs classes (voleur, druide, paladin, etc.).

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