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Quelles armes devriez-vous équiper Geralt ?

Vous recherchez la perfection dans The Witcher 3 et souhaitez équiper Geralt de Riv des meilleures armes qui existent ? Sachez que vous êtes à la bonne adresse, puisque dans cet article, nous vous donnons la liste des armes les plus puissantes du jeu !

Résumé

  • Les 3 meilleures armes de The Witcher 3
    • La légendaire épée Aerondight
    • Épée Sanguine
    • Épée d’argent de l’école de l’ours
  • Comment obtenir ces armes dans The Witcher 3 ?
    • Aéronef
    • Épée Sanguine
    • Épée d’argent de l’école de l’ours

Les 3 meilleures armes de The Witcher 3

Bien que cela puisse être un jugement de valeur pour certains, il s’avère que des comparaisons approfondies ont finalement abouti à ce classement. Qu’il s’agisse de la puissance, des chances de coup critique, des compétences uniques… Tout a été analysé pour désigner quelles armes étaient suffisamment intéressantes pour aider Geralt de Riv dans sa pérégrination.

Alors, sans détour, nous vous livrons les armes jugées les meilleures pour le sorceleur de The Witcher 3.

La légendaire épée Aerondight

Uniquement disponible dans l’extension Blood and Wine, Aerondight n’est pas une arme que vous pourrez obtenir facilement. Vous devrez accomplir toutes les missions qui concernent les 5 vertus chevaleresques. Mais pourquoi est-ce considéré comme écrasant ?

Tout simplement, car à chaque fois que vous infligez des dégâts à un adversaire, Dégâts de l’épée augmentés de 10%. Mais ce n’est pas tout, car lorsque vous effectuez des attaques chargées, Aerondiht frappera toujours de manière critique vos ennemis. Aussi élégante que monstrueuse, cette épée est considérée comme la meilleure arme que vous puissiez tenir dans The Witcher 3.


Épée Sanguine

Comme les épées de l’École des Chats, cette relique excelle dans le combat physique, privilégiant la force brute à la magie. En plus des bonus de dégâts et des chances de coup critique habituels, il inflige des saignements avec une probabilité de 9% et peut même provoquer une mutilation dans 1 à 2% des cas. Fidèle à son nom, la Blood Sword est une arme conçue pour des tueries rapides, sanglantes et brutales.


Épée d’argent de l’école de l’ours

Petit bijou de craft dans The Witcher 3, l’épée d’argent de l’École de l’Ours rivalise en puissance avec sa grande sœur qui est en acier. Ses atouts ? Une chance de démembrement de 14 % et un bonus de 75 % aux coups critiques, ce qui en fait une arme véritablement dévastatrice. Comme sa version acier, il accorde un gain d’adrénaline de 20%, un avantage considérable pour ceux qui privilégient les compétences mutantes et Adrénaline.


Maintenant que vous connaissez les meilleures armes de The Witcher 3, concentrons-nous maintenant sur la façon de les obtenir. Ci-dessous, vous trouverez toutes les explications nécessaires qui vous permettront de mettre la main sur ces fabuleuses armes.

Aéronef

  • Moyens d’obtention : Quête “Il ne peut en rester qu’un».

Cette quête s’obtient en se rendant au lac situé au nord du Palais Beauclair. Au milieu du lac se trouve une île avec un étang au centre où l’on peut se promener sur l’eau. Un ermite veille sur les lieux et explique que l’épée fantastique qui dort au fond de l’étang ne peut revenir qu’à celui qui a démontré qu’il possède les cinq vertus chevaleresques.

Les cinq vertus sont : l’honneur, la compassion, le courage, la générosité et la sagesse. Il existe de nombreuses façons de prouver ces vertus au cours des différentes quêtes de l’extension. Il vous suffit de remplir une des conditions présentées ci-dessous pour chaque vertu pour prouver que vous êtes digne de l’épée.

Honneur

  • Pendant : « Gazouillis et chevalerie » : Acceptez le duel du prince Anseis après la deuxième épreuve (uniquement si vous participez en tant que Geralt de Riv).
  • Pendant « Chirps and Chivalry » : tenez parole à Vivienne et ne dites rien à Guillaume.
  • Pendant : « Jusqu’à ce que la mort vous sépare… » : dites à Charles qu’il n’y avait aucune créature dans le cimetière.
  • Pendant « Boules de granit ! » : restituez les pierres au conservateur.
  • Durant « My Father Was Wrong » : acceptez de trouver le condenseur pour Hugo.

Compassion

  • Durant « La Bête de Toussaint » : Épargnez le Shaelmaar.
  • Pendant « The Hunger Game » : Laissez la dame rester à Corvo Bianco.
  • Pendant « La prise du château » : aidez Roderick.
  • Pendant « Boules de granit ! » : laissez le vieil homme garder la pierre.
  • Lors de la « Chasse au Gros Gibier » : Libérez la panthère.
  • Durant « Faune Préservée de Beauclair » : laissez vivre la basilique.
  • Pendant « Sur l’abus des champignons » : Demandez à Ablette de pardonner aux fantômes
  • Durant « Contrat : le monstre de tuf » : donnez le pendentif à Madame de Bourbeau.

Courage

  • Durant « La Nuit des Longs Crocs » : tuez le Katakan qui attaque un garde dans les escaliers qui descendent du Palais Beauclair.
  • Pendant « Tesham Mutna » : Tuez Dettlaff.
  • Pendant « Chirps and Chivalry » : Terminez le tournoi.
  • Pendant « La corde autour de votre cou » : Aidez le chevalier à tuer le monstre.
  • Lors de « Poings sur I : Toussaint » : vaincre le maestro.
  • Pendant « Contrat : Gris avec de grandes chances de bétail » : Tuez les slyzards.
  • Pendant « Sur l’abus des champignons » : Choisissez de ne pas pardonner aux fantômes.
  • Pendant « La Faune Préservée de Beauclair » : tuez la basilique.
  • Pendant « Contrat : Le Monstre Tufo » : Tuez le monstre Tufo.
  • Pendant « Knight » : forcez Lynx Crag à lever la malédiction.

Générosité

  • Durant « L’Étrange Laboratoire » : donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la lettre.
  • Pendant « Dans l’antre de la bête » : donnez 500 couronnes sans négociation au jeune cireur de chaussures.
  • Pendant « Il était une fois… », achetez le ruban de Syanna pour 500 couronnes.
  • Durant la « Faune Préservée de Beauclair » : refusez de recevoir une prime si vous laissez vivre la basilique.
  • Pendant « The Witcher Strikes a Pose » : Achetez un tableau pour 1000 couronnes.
  • Pendant « Mushroom Abuse » : si vous engagez des négociations, refusez le sac de pommes de terre.

Sagesse

  • Durant « La Bête de Toussaint » : Devinez du premier coup l’emplacement du lapin.
  • Pendant « La Cage du Fou » : Levez la malédiction de Spotted Necropage.
  • Pendant « chevalier » : lever la malédiction en utilisant les os de Gareth.
  • Pendant « Mon père avait tort » : Encouragez Hugo à parler avec son frère.
  • Durant « Gwynt : Le Grand Tournoi Beauclair » : Gagnez le tournoi.

Une fois les cinq vertus prouvées, vous devrez affronter l’ermite, puis vous pourrez enfin vous emparer d’Aérondight.


Épée Sanguine

  • Moyens d’obtention : Quêtes “Héritage” ou “Chien au trésor !»

Pour pouvoir activer la quête »Héritage», vous devrez découvrir une lettre et une clé posées sur un cadavre au sein de l’ancienne forteresse de Bolthorn. En consultant la lettre, vous comprendrez vite que votre butin vous attend dans le coffre qui se situe juste à droite des restes. Ainsi, en deux temps, trois mouvements, vous pourrez acquérir l’épée de sang.

Sinon, si vous pouvez aussi l’obtenir en faisant la quête “Chien au trésor !». Ce dernier, vous pouvez l’activer en consultant des notes froissées trouvées au nord-ouest d’Oxenfurt, juste à côté du marqueur de trésor, sur un cadavre. En vous rendant dans les tonneaux en bois, ceux situés en contrebas de la ruine, vous pourrez obtenir votre butin sur le champ de bataille grâce au signe d’Aard.


Épée d’argent de l’école de l’ours

  • Moyens d’obtention : Schéma de fabrication

Vous pouvez acquérir le plan de fabrication de l’épée en argent de l’École de l’ours sur leîle principale de l’archipel de Skelligeallez tout au nord au centre de l’île au bout de l’impasse à l’est de Kaer Trolde, éliminez les Gargouilles niveau 13 et récupérez le schéma sur le squelette dans les ruines à droite.

 
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